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【アーキエイジクロニクルズ】スリンの足取り攻略|ブロックの呼び出し方と盗品倉庫の記憶

【アーキエイジクロニクルズ】スリンの足取り攻略|ブロックの呼び出し方と盗品倉庫の記憶

「スリンの足取り」は、ブロックの野営地で隊長ブロックを倒し、盗品倉庫の鍵を入手するクエストです。ブロックは「黒刃の角笛」を吹くと出現しました。

討伐後は「痕跡と向き合う時」へ進み、盗品倉庫を調べます。スリンの手がかりを探しに来たはずが、倉庫ではプレイヤー自身の過去まで気になる展開になりました。

この記事では、角笛の場所から倉庫の探索までを、実際のプレイ画像とともに紹介します。道中の宝箱や、2階経由で取りに行くヌイの涙も忘れずに回収しましょう。

記憶のムービーや書類の内容に触れています。今後の更新で名称が変更される可能性があります。

ブロックの野営地で「スリンの足取り」が発生

今回のプレイでは、ブロックの野営地に到着したところで「スリンの足取り」が発生しました。スリンが訪れたと推定される盗品倉庫へ入るため、鍵を持つ隊長ブロックを探します。

隊長ブロックから倉庫の鍵を入手するクエスト「スリンの足取り」

野営地内で、後ほど角笛を吹いた場所はこちらです。マップでは「ブロックの野営地」と表示されています。

ブロックの野営地と黒刃の角笛を見つけたマップ位置

今回は、無慈悲な城塞へ向かう前に立ち寄りました。先を急ぐつもりでも、野営地に入れば書類や宝箱が気になり、結局あちこち調べることになります。

テントでは機密書類と宝箱を確認する

野営地のテント内には、取引書類と宝箱がありました。まずは画像で囲んだテントを確認してみてください。

機密取引内訳書と宝箱を確認したテントの外観

機密取引内訳書には家門との武器取引が記されている

テントの中では「機密取引内訳書」を読めました。オステラ自由港に駐屯するカリアイ家門を取引相手とし、ブロックを責任者とする書類です。

テント内で読める機密取引内訳書

投石機の部品や大型弩、長剣、盾の取引が並び、長剣には家門の紋章を刻むよう指定されていました。武器をまとめて扱っていることが分かります。

気になるのは、「本件は信頼の手と無関係」と書かれている点です。後で倉庫にある別の取引書を読むときにも、混同せず覚えておきたい一文でした。

最後には、情報を漏らした相手を脅す言葉まで。機密書類なのに、取引内容から脅しまで丁寧に残してくれています。

宝箱から傭兵の手袋と標準添加剤を入手

同じテント内にあった宝箱からは、次の物を入手できました。

  • 傭兵の手袋:レア等級
  • 標準添加剤:5個

宝箱からレア等級の傭兵の手袋と標準添加剤5個を入手

今回の画面では、実績目標「完成の味を添える一摘み」の達成表示も出ています。これは宝箱を開けた際に確認した表示で、ブロックの討伐報酬とは別です。

ベスパーの命令書から取引相手への態度が見える

テント内では、もう一通「ベスパーの命令書」も読めました。

テント内の机で読めるベスパーの命令書

ブロックに対し、訪問者には礼儀を保ちつつ、盗品に手を出すなどしたら、その場で吊るせと命じています。信頼の手だからといって、媚びる必要はないという内容でした。

取引関係はあっても、穏やかな協力関係とは言いにくそうです。「礼儀正しく対応しろ」と「その場で吊るせ」が同じ命令書に並ぶ職場には、近づきたくありません。

ヌイの涙は、はしごで2階へ上がって回収する

野営地にはヌイの涙もあります。ただし今回の場所は、はしごを登り、2階の足場から向かう必要がありました。

はしごから2階に上がり、木の足場を進むヌイの涙への道順

画像の矢印を目印に、はしごから上へ進みます。地上から涙の方向へ向かうだけでは辿り着けないため、先に上がる場所を探しましょう。

2階の木の足場から向かうヌイの涙

涙が見えているのに、素直には取りに行かせてくれない配置です。こういう場所ほど気になって、鍵探しを一度忘れてしまいます。

黒刃の角笛を吹いてブロックを呼び出す

ブロックを探す際のポイントは、荷物のそばにある「黒刃の角笛」です。野営地を歩いて探すだけでなく、この仕掛けを使います。

木箱と荷物のそばにある黒刃の角笛

近づいて調べると、プレイヤーが角笛を吹きます。

黒刃の角笛を吹いてブロックを呼び出す場面

すると、レベル20のブロックが出現しました。倒して、盗品倉庫へ入るための鍵を入手しましょう。

黒刃の角笛を吹いたあとに出現したブロックとの戦闘

こっそり鍵を探しているつもりが、自分から角笛で隊長を呼び出すことに。潜入というより、「責任者を出してください」を全力で実行する形になりました。

討伐後に確認できた報酬と獲得物

ブロックを倒したあとの画面では、次の表示を確認できました。クエスト報酬と討伐時の獲得物が同じ画面に出ています。

区分 内容
クエスト報酬 経験値12,000、ゴールド2,000、盗品倉庫の鍵
今回の討伐後に確認した物 レア等級「無知な首領の最期」、リカオン部隊の印、微かな武器研磨石4個
その他の表示 経験値+209、人物の手がかり獲得

ブロック討伐後の経験値12000、ゴールド2000、装備や素材の獲得表示

装備や素材は今回入手できた内容です。同じ物が毎回出るとは限りません。

「痕跡と向き合う時」で盗品倉庫へ入る

ブロックを倒すと、次は「痕跡と向き合う時」へ進みました。手に入れた鍵を使い、スリンが訪れたと推定される盗品倉庫を調べます。

ブロックから得た鍵で盗品倉庫へ入る「痕跡と向き合う時」の説明

盗品倉庫の入口はこちらです。扉に近づき、調べて中へ進みましょう。

鍵を入手したあとに調べる盗品倉庫の扉

倉庫へ入るとムービーが流れ、プレイヤーは、スリンがここで何を探していたのか疑問を口にします。さらに内部の記憶の欠片を調べると、別のムービーが始まりました。

記憶の中でスリンがプレイヤーを「首席様」と呼ぶ

記憶のムービーでは、プレイヤーがトリスタンの後を追い、部屋で資料を見つける場面が描かれます。黒刃との関係を疑うところへ、スリンが現れました。

そこでスリンは、プレイヤーにこう告げます。

知らないふりをしましょう、首席様。

さらに、お互いここから出る金で食べているのだから、余計な正義感をしまって自分のことをするよう促してきます。

気になるのは、スリンがプレイヤーを知っており、「首席様」と呼んでいることです。追っていた相手の手がかりを探すうちに、自分の過去まで問い直す場面になりました。

ただし、スリンの言葉だけで、プレイヤーが取引の実態をどこまで知っていたか、何に関与していたかまでは断定できません。

スリンを追い詰める材料を探していたはずなのに、今度はこちらの立場が気になってくる。「首席様」の一言で、倉庫を見る気持ちが変わってしまいました。

倉庫の書類で、人を扱う取引が明らかになる

ムービーのあとに倉庫へ戻ると、取引書類を読めました。ここで出てきたのは、テントにあった武器取引とは別の内容です。

信頼の手取引内訳書

「信頼の手取引内訳書」には、供給者がブロック、受取人が信頼の手のスリンだと記されています。

盗品倉庫で読める信頼の手取引内訳書

配送経路は、輝く海岸から黄金の廃墟を経由し、北宿営地で集荷したあと、星座平原の接触地点へ向かう流れでした。

取引内容には、生け捕りにして睡眠薬を投与された開拓者5名、貴族子弟の遺体3体、失踪児童2名、さらに「不良物品」と記された4名が並びます。

盗品倉庫で扱われていたのは、物だけではありませんでした。実験や交渉、要求に応じた引き渡しなど、人を取引対象として記録しています。

テントの武器取引書には「信頼の手と無関係」とありましたが、こちらにはスリンの名前が明記されています。二つの書類は分けて読む必要があります。

最後には、読んだらすぐ廃棄するよう指示がありました。残された一枚で、倉庫とスリンのつながりが一気に重くなります。

ブロックの手紙は、遺体の返還と引き換えに金貨を要求する内容

別の「ブロックの手紙」は、トリステ家門に宛てたものでした。家門の血縁者が原大陸で死亡し、その遺体を倉庫で保管していると知らせています。

ただし、親切な連絡ではありません。遺体を祖国へ戻す機会を与えるとして、指定額を金貨で支払うよう要求していました。

債券は受け付けず、交渉にも応じない。さらに、遺体の形が残っている間だけの話だと念を押しています。

最後に添えられていたのは、「死者は語らない。しかし死体は多くを語れる」という言葉でした。亡くなった人と遺族の立場を、金を得るために利用する内容です。

野営地の宝箱を開けていたときとは、まったく違う気持ちで読むことになりました。スリンが立ち寄る倉庫というだけでは済まない場所でした。

角笛で鍵を入手し、倉庫の記憶と書類まで確認しよう

今回の攻略は、次の順番で進みました。テントの探索やヌイの涙は寄り道ですが、取り逃さず確認しておきたい場所です。

  1. ブロックの野営地で「スリンの足取り」が発生する
  2. テント内の書類と宝箱を確認する
  3. はしごで2階へ上がり、ヌイの涙を回収する
  4. 黒刃の角笛を吹き、ブロックを倒す
  5. 鍵を入手し、「痕跡と向き合う時」で盗品倉庫へ入る
  6. 記憶の欠片と倉庫内の書類を調べる

進行上のポイントは、ブロックを角笛で呼び出すことです。倉庫へ入ったあとは、記憶のムービーだけで帰らず、残された書類も読んでみてください。

鍵を持つ隊長を倒せば、スリンへの道が少し見えると思っていました。ところが、待っていたのは人を扱う取引書と、自分を知るスリンの記憶。手がかりは増えたのに、すっきりするどころか、確かめたいことがさらに増えた探索でした。

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