たった1枠のセーフポケット――。
注意
「え、3枠あると思ってたんだけど!?」「バグで減ったの?」と驚く人は多いはずです。旧テックテストでは3スロットありましたが、現行版ARC Raidersではデフォルト1スロットに変更されています。さらに、ロードアウト次第で0スロットになる罠も存在します。
注意ポイント
知らずに出撃すると、拾った設計図を失う可能性があるため要注意です。
本記事では、こうした誤解をすべて解消しつつ、最新バージョンに基づいたセーフポケットの優先度・拡張法・守るべきアイテムを完全解説します。
読後には「もう後悔しない」「これだけは絶対入れる」と自信を持って判断できるようになります。
この記事でわかること
- セーフポケットの正しい仕様(1スロット制無料ロードアウトの罠)
- 「略奪MK.2」でスロットを2枠に増やす方法と条件
- 1スロット環境に最適化された優先度Tierリストと守るべきアイテム
なぜセーフポケットは「1スロット」しかないの?

よくある誤解
「3スロットあると思ってた」「バグでしょ?」という声は多いですが、現在の正式仕様では「1スロット」が正解です。この前提を理解することが、すべての戦略の出発点になります。
テックテストとの違い|「3枠」から「1枠」へ変更された経緯
かつてのTech Test 2(TT2)版ARC Raidersでは、セーフポケットは3枠ありました。
補足
その影響で、古い攻略情報や海外Wikiには「3スロット仕様」の記述が今でも残っていることがあります。
しかし、サーバースラム以降の正式ローンチビルドでは、仕様が「1スロット固定」に変更。これはバグではなく、明確なデザイン変更です。
開発側は「プレイヤーが何を守るか悩む」という戦略性を重視しており、1枠制こそがARC Raidersの設計思想です。
現行バージョン(ローンチビルド)の確定仕様と検証結果
Redditや公式Discordの複数検証により、セーフポケットは「1枠固定」であることが確認されています。
重要
UI上にグレーアウトされたスロットがあっても、それは将来的な拡張を示すだけで、現在は使えません。
- セーフポケットには武器・アーマーを入れられない
- 入れられるのは設計図・素材・クエストアイテムなど
- 目的は「進行資産の保護」であって、装備保護ではない
この点は、Tarkovのような装備保護系セーフポケットとは大きく異なるので注意しましょう。
スロットが増えない=バグではない|正しい理解と前提の重要性
「2枠目が使えない」「スロットが0になった」などの混乱もありますが、これはバグではありません。
注意
多くの原因は無料ロードアウトの選択によってセーフポケットが0スロットになる仕様にあります。
これは公式Wikiにも明記されており、誤解からくる「バグ報告」が多発しています。
正しい理解を持つことが、次の「セーフポケット拡張」や「優先度判断」へとつながります。
セーフポケットに入るもの・入らないものは?

よくある疑問
「武器やアーマーを入れて守れないの?」と疑問に思う人は多いですが、セーフポケットは“資産と進行の保護”のための機能です。
このポイントを誤解すると、せっかくの貴重アイテムをロストする原因になります。
保管可能なアイテムカテゴリ(設計図・クエスト品・トリンケットなど)
セーフポケットに入れられるのは、以下のような「資産価値」「進行価値」の高いアイテムです。
- 設計図:恒久アンロックに必要。最優先で保護すべき。
- クエストアイテム:再取得が困難で、ロスト=進行停止の危険あり。
- トリンケット:高額で換金できる。金策を重視する人に重要。
- 拠点アップグレード素材:犬の首輪や錆びたツールなど。実は超重要。
これらはすべて「失うと取り返しがつかない/再入手に時間がかかる」カテゴリです。
セーフポケットは、こうした貴重品を守る最後の保険として機能します。
保管不可アイテムの代表例(武器・アーマー・消耗品)と理由
以下のアイテムはセーフポケットに入れることができません。
- 武器
- アーマー類
- 弾薬・回復アイテム・グレネードなどの消耗品
理由
ARC Raidersは「装備を守るゲーム」ではなく、「進行を守るゲーム」です。
開発陣は、装備喪失のリスクを残しつつも、恒久資産だけは守れるという絶妙なバランスを意図しています。
装備は失っても、成長は守れる――それがARC Raidersのリスクデザインです。
「戦闘中の使用」は不可|セーフポケットの正しい運用方法
セーフポケットに入れたアイテムは、直接使用できません。
注意ポイント
例えば回復アイテムを入れても、戦闘中にクイックスロットから使うことはできず、メニューでの手動操作が必要になります。
これは、戦闘中に使うためのスロットではないことを意味しています。
セーフポケットには「使わずに持ち帰りたいアイテム」だけを入れましょう。
- 回復・弾薬などの使用アイテム → インベントリ or クイックスロット
- 設計図や素材などの貴重品 → セーフポケット
この使い分けができていれば、万が一死亡しても後悔しません。
無料ロードアウトでセーフポケットが消える?

要注意!
「無料ロードアウトなら安全でしょ?」という思い込みが、最大の後悔を生みます。
結論:無料ロードアウトを選ぶとセーフポケットのスロットはゼロになります。
これはバグではなく、明確なペナルティ設計です。「リスクゼロの出撃には、リターンゼロ」という対価があるのです。
無料ロードアウト選択時のペナルティ|セーフポケットが「0スロット」に
公式Wikiとコミュニティ情報により、無料ロードアウトではセーフポケットが無効化されることが判明しています。
重大リスク
レイド中に設計図やクエストアイテムを拾っても、持ち帰る手段がありません。死亡=すべてロストです。
「損しないつもり」の選択が、実は“最大のリスク”という設計になっているのです。
無料ロードアウト= セーフポケットの権利を放棄する行為 と覚えておきましょう。
なぜ初心者がこの罠に陥るのか(心理的要因分析)
初心者が無料ロードアウトを選ぶ理由は明確で、「まだ装備が整っていないから無料で様子を見たい」という心理です。
ですが…
ARC Raidersでは「何も失わない=何も得られない」という構造が採用されています。
安全に見える選択肢ほど危険――それが脱出系シューターの本質です。
無料ロードアウトを卒業することで、本当の成長と報酬が得られます。
回避策|「安価なキット」で最低限の保護を確保する方法
解決策は非常にシンプル。安価な装備を用意して出撃することです。
安価なキット構成例
- 拠点で安価な武器をクラフト or 購入(コスト1,000〜2,000コイン)
- 消耗品は最小限に抑える
- セーフポケット1枠を確保して出撃!
これだけで、“0スロット地獄”から脱出できます。
「無料ロードアウトは、最も高くつく無料」という教訓を忘れないようにしましょう。
セーフポケットのスロットを増やすには?(1枠→2枠の手順)

朗報
セーフポケットは拡張可能です。ただし方法はひとつ、「略奪MK.2」の装備のみ。
この記事ではその入手方法と注意点を、最短ルートで解説します。
拡張の唯一手段「略奪MK.2 オーグメント」とは?
略奪MK.2は、セーフポケットのスロット数を1→2に増やせる唯一の装備です。
- 設計図+トリンケット
- クエスト品+拠点素材
といった複数の高価値アイテムを同時に持ち帰る運用が可能になります。
注意点
装備すると大型シールドが使用不可になるなど、戦闘力に若干の制限がかかります。
略奪MK.2は、「生存時の報酬を最大化するための選択装備」です。
入手方法① 購入ルート|ランスのショップと必要レベル
最も簡単な入手法は、拠点「スペランザ」のランスショップで購入すること。
- プレイヤーレベル:7以上
- 価格:6,000コイン
注意
ショップには常時並ぶわけではなく、ローテーション在庫の可能性があります。見つけたら即購入を。
レベル不足のうちは、クエストや戦闘で経験値を稼ぎ、まずはLv.7到達を目指しましょう。
入手方法② クラフトルート|装備ベンチ解放条件と素材一覧
ランスからの購入が難しい場合は、装備ベンチを解放してクラフト可能です。
必要素材
- 電源ケーブル ×3
- 電子部品 ×5
- ホーネットドライバー ×5
特に電子部品は入手しづらいため、見かけたら確保しておくのがおすすめです。
クラフト完了後、装備すればあなたのセーフポケットは2スロット仕様に変化します。
オーグメント比較表|略奪MK.2 vs 無料ロードアウト(ビジュアル表必須)
| オーグメント名 | セーフポケット数 | バックパック | クイックユース | シールド互換 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 無料ロードアウト | 0 | 1 | 4 | 小型 | 無料装備。セーフポケット使用不可(危険) |
| コンバットMk.2 | 1 | 1 | 8 | 小型〜大型 | 戦闘特化。保護枠はデフォルトのまま |
| タクティカルMk.2 | 1 | 1 | 7 | 小型〜中型 | 戦術特化。汎用的な構成 |
| 略奪Mk.2 | 2 | 2 | 2 | 小型のみ | 唯一の拡張手段。ファーミング効率最大化 |
この比較表からも明らかなように、略奪MK.2はゲーム経済そのものを変える装備です。
レベル7に到達したら、最優先で入手すべき価値があるオーグメントです。
1スロットしかないとき、何を入れるべき?【優先度Tierリスト】

本題
デフォルト状態ではセーフポケットは1枠。「何を守るか=何を捨てるか」という選択が求められます。
以下は、最新環境(1~2スロット)に最適化された決定版Tierリストです。
Tier S:絶対に保護すべき進行系アイテム(設計図・クエスト品・スクラッピー素材)
最優先
Tier Sは「失ったら取り返しがつかない」カテゴリのアイテムです。
設計図は永続アンロックを担う最重要アイテム。特にレア設計図(アンヴィル、ヴェネイター、テンペスト Iなど)は入手機会が限られます。
クエスト必須アイテムもロスト=進行停止に直結します。
さらに、スクラッピー関連素材の重要性も見逃せません。以下のような素材はTier S扱いです。
- 犬の首輪(スクラッピー Lv2用)
- レモン/アプリコット(スクラッピー Lv3用)
- 猫用ベッド / とても寝心地の良い枕(スクラッピー Lvアップ素材)
- 錆びたツール, ワスプドライバー(拠点ガンスミス強化素材)
一見“ゴミ素材”に見えるこれらが、アカウント進行の鍵を握ります。
「ProfitよりProgression」がTier S選定の哲学です。
Tier A:高額トリンケット・レアMOD・鍵類(利益重視)
Tier Aは高額資産だが代替可能なアイテム群です。
- 高額トリンケット
- エピック/レジェンダリーMOD
- レアキー(例:ダムの監視室の鍵、ブルーゲート没収室の鍵など)
これらは利益を生みますが、1枠しかない状況ではTier Sに譲るのが基本。
おすすめ構成
スロット①:設計図(Tier S)
スロット②:高額トリンケット or 鍵(Tier A)
この構成により、「進行」と「利益」を両立できます。
Tier B:希少素材・ボスドロップ・再利用ガジェット(余裕があるとき)
2スロット確保済みで余裕があれば、Tier Bの素材を狙いましょう。
- 高度なコンポーネント(高級クラフト素材)
- クイーンリアクター(ボスドロップ素材)
- スナップフック(高レア再利用ガジェット)
これらは再取得可能なので、1枠環境では優先度が下がります。
リスクを取ってでも稼ぎたいプレイヤー向けのカテゴリです。
Tier D:入れるべきでないアイテム(武器・消耗品・コモン素材)
以下のアイテムはセーフポケットに入れるべきではありません。
- 武器/アーマー(保管不可)
- 回復アイテム・弾薬・グレネードなどの消耗品
- コモン/アンコモン素材(金属部品、シンプルなガンパーツなど)
よくある誤解
「とりあえずヒール入れておくか」は、典型的なミスです。
セーフポケットは戦闘用ではなく保険用。進行系アイテム以外は入れてはいけません。
2スロットになったらどう使い分ける?

略奪MK.2装備後の戦略
2枠制で重要なのは、「1枠=絶対保護」「2枠=利益補完」の明確な使い分けです。
この運用を理解するだけで、レイドの期待値が大きく変わります。
1スロット vs 2スロット戦略比較表(必須ビジュアル)
| スロット状況 | 1スロット目(最優先) | 2スロット目(次点) |
|---|---|---|
| デフォルト(1枠)/コンバット・タクティカル系装備 | Tier S:設計図 / クエスト品 / スクラッピー素材 | — |
| 略奪MK.2装備(2枠) | Tier S:設計図 / クエスト品 / スクラッピー素材 | Tier A:高額トリンケット / レアMOD / 鍵 |
1枠目は「進行系」固定が鉄則。2枠目は「利益狙い」で柔軟に運用を。
このルールを守るだけで、死亡時の後悔を防げます。
典型的な組み合わせ例(設計図+トリンケット/クエスト品+スクラッピー素材)
プレイスタイルに応じた2スロットの活用例を紹介します。
探索型プレイヤー
設計図+高額トリンケット
→ 設計図で進行を守り、金策も同時に狙う。
クエスト集中型
クエスト品+スクラッピー素材
→ 進行を優先しつつ、スクラッピー強化で自動回収を目指す。
素材収集型プレイヤー
設計図+希少素材(例:高度なコンポーネント)
→ クラフト素材を保護しながら進行保険も確保。
どの構成でも共通するのは、「1枠=進行」「2枠=効率 or 金策」という分業構造です。
戦闘特化オーグメントとのトレードオフと判断基準
略奪MK.2を選ぶということは、コンバットMk.2 / タクティカルMk.2など戦闘補助系を捨てるという選択でもあります。
デメリット
大型シールドが非対応になるなど、戦闘力はやや低下します。
それでも略奪MK.2は装備する価値があるオーグメントです。
1回の生還で得られる報酬が2倍になるなら、数回の失敗を補って余りあるからです。
つまり、判断基準は明快です。
略奪MK.2を選ぶべき人
「キルレよりリターンを重視するプレイスタイル」なら、略奪MK.2一択。
ARC Raidersは“生きて帰ること”が最大の勝利条件。略奪MK.2はその勝率を確実に高める選択です。
Tier Sアイテムの中でも特に見落としやすいものは?

意外な最重要アイテム
スクラッピー関連素材は、初心者が誤って廃棄しやすい「真のTier S」資産です。
これらの価値を理解するだけで、アカウント成長スピードが格段に変わります。
スクラッピー(ペット)アップグレード素材一覧と用途
スクラッピーは拠点で仲間にできるペットで、強化することで自動素材回収が可能になります。
そのための素材は一見地味ですが、極めて重要です。
| アイテム名 | 用途 | 優先度 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 犬の首輪 | スクラッピーLv2 アップグレード | S | 序盤で入手可能だが再取得困難 |
| レモン/ アプリコット (杏子) | スクラッピーLv3 アップグレード | S | 自然オブジェクトから低確率でドロップ |
| ウチワサボテン / オリーブ | スクラッピーLvアップ素材 | S | 特定エリア「ラッシュブルームイベント」でのみ採取可 |
| 猫用ベッド / とても寝心地の良い枕 | スクラッピー用装備アップ素材 | S | 見た目が雑貨のため誤廃棄注意 |
犬の首輪を失うと、スクラッピーLv2への進行が止まる重大なリスクになります。
設計図と同等に優先して守るべきアイテムです。
拠点アップグレード素材(ガンスミス/精製機系)の優先度
次に見落とされやすいのが、拠点の生産施設強化に必要な地味素材たちです。
| アイテム名 | 用途 | 優先度 |
|---|---|---|
| 錆びたツール / ワスプドライバー | ガンスミスLv2 アップグレード | S |
| トースター / ARC動作コア | 精製機Lv2 アップグレード | S |
| ホーネットドライバー / 電源ケーブル | 装備ベンチ解放素材(略奪MK.2クラフト) | S |
重要
拠点アップグレード=進行スピード加速に直結するため、確保優先度は非常に高いです。
これらを拾ったら「戦闘中でも即セーフポケットへ」が正解。
【必須テーブル】見落とし厳禁のTier S進行アイテムリスト
プレイヤーが一目で判断できるように、以下のようなリスト表を記事内に挿入すると効果的です。
| アイテム名(カテゴリ) | 優先度 | 理由(用途) |
|---|---|---|
| 設計図 | S-1 | 恒久的なクラフト解放。代替不可能。 |
| 犬の首輪 | S-3 | スクラッピーLv2強化。放置ファーミング解放。 |
| レモン/ アプリコット | S-3 | スクラッピーLv3素材。限定エリアでしか入手不可。 |
| 猫用ベッド / とても寝心地の良い枕 | S-3 | スクラッピー強化用。誤って売却されやすい。 |
| 錆びたツール / ワスプドライバー | S-2 | ガンスミス強化素材。武器クラフト効率上昇。 |
| トースター / ARC動作コア | S-2 | 精製機強化素材。素材変換を解放。 |
まとめ
犬の首輪やレモンなど、地味な見た目ほど本当のTier S。
「セーフポケット優先度トップ」の価値があります。
なぜ「略奪MK. 2」が最優先なのか?

略奪MK.2の本質
この装備は「戦闘勝率」ではなく「リターン率」を最大化するための選択です。
戦闘特化とのトレードオフを理解すれば、略奪MK.2の価値が明確になります。
バックパックスロット・シールド制限などの性能比較
| オーグメント | セーフポケット数 | バックパック数 | シールド互換 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| コンバットMk.2 | 1 | 1 | 小型 / 中型/ 大型 | 戦闘特化。爆発物スロット多め。 |
| タクティカルMk.2 | 1 | 1 | 小型 / 中型 | 機動力重視の汎用型。 |
| 略奪MK.2 | 2 | 2 | 小型のみ | 唯一のセーフポケット拡張装備。 |
略奪MK.2は「倒す力」ではなく、「生きて帰る価値」を高める装備。
オーグメントの耐久コスト vs ロスト回避効果の損益分岐点
略奪MK.2は死亡時に耐久30を消耗しますが、リターンを考えれば微々たるものです。
例:1レイドの成果
- Tier S設計図 ×1 → 10,000コイン相当
- Tier Aトリンケット ×1 → 6,000コイン相当
→ 合計 16,000コイン分を安全に持ち帰れる。
略奪MK.2の修理コストは数百コイン。耐久消耗はリターンに比べて誤差レベル。
結論
略奪MK.2を使わない=数万コインを毎回リスクに晒す行為。
中長期的には最も投資効率の高い選択肢です。
「利益よりも成長を優先」戦略の本質(進行優先の哲学)
ARC Raidersは「一度で稼ぐ」よりも「次のレイドで成長する」ことが勝利条件。
略奪MK.2は、設計図や素材などの進行資産を守り、育成ペースを維持するための装備です。
略奪MK.2が最優先の理由
「勝つための装備」ではなく、「後悔しないための装備」だから。
失った進行は、時間でも買い戻せない。
ARC Raidersの本当の面白さは、この哲学を理解したときに見えてきます。
まとめ

ARC Raidersのセーフポケットは、見た目以上に戦略性の高いシステムです。
よくある誤解
「1スロットしかない」「武器が入らない」と不満を漏らす人ほど、仕様を正しく理解できていないケースが大半です。
この記事で紹介した要点は以下の通りです:
- 現行仕様ではデフォルト1スロット(無料ロードアウトは0スロット)
- 略奪MK.2が唯一の拡張手段
- 守るべきは設計図・クエスト品・スクラッピー素材など進行系資産
- 2枠時は「1枠=進行、2枠=利益」で運用
最重要ポイント
セーフポケットは“装備”ではなく“保険”。
あなたの努力と時間を守るために、略奪MK.2の入手を今日から目指しましょう。
生きて帰るたび、確実に強くなっていく。
それがARC Raidersという戦場の、本当の楽しさです。



