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タイムストレンジャー

【デジモンタイムストレンジャー】クロスアーツおすすめ最強ランキング|使い方・習得優先度も解説

「クロスアーツはどれを使えばいい?」「APは何から使うべき?」と迷っているなら、まず結論から確認しておきましょう。

迷ったらストライク、高難易度ではハイフィールドがおすすめです。序盤の雑魚戦ではバースト、パーティが崩れやすい場合はリバイブも役立ちます。

クロスアーツは「最強の1つを固定する」のではなく、雑魚戦・ボス戦・高難易度で使い分けるのが基本です。

この記事では、『デジモンストーリー タイムストレンジャー』のクロスアーツについて、おすすめランキング、使い方、変更方法、習得優先度まで初心者向けに分かりやすく解説します。

クロスアーツのおすすめはこれ|目的別早見表

ボス戦ならストライク、雑魚戦ならバースト、高難易度ならハイフィールドと覚えておけば、大きく外しません。

まずは自分がどの場面で困っているかを確認して、目的に合うクロスアーツを選びましょう。

目的 おすすめ 特徴
迷ったとき ストライク 単体ボスに使いやすい
序盤・雑魚戦 バースト 敵全体を攻撃できる
終盤・高難易度 ハイフィールド 強化と防御を両立
全滅対策 リバイブ 立て直しに向く

ポイント

  • 序盤の雑魚戦はバースト
  • ボス戦はストライク
  • 終盤・高難易度はハイフィールド
  • 壊滅しやすいならリバイブ

クロスアーツとは?基本システムを解説

クロスアーツは、主人公であるエージェントが戦闘中に使える特殊アクションです。

デジモンの通常スキルとは別枠で発動できるため、火力不足を補ったり、危険な攻撃をしのいだりできます。

クロスアーツは主人公が使う特殊アクション

クロスアーツには攻撃系だけでなく、味方強化や立て直しに使えるものもあります。

選ぶクロスアーツによって、主人公が攻撃役になるか、支援役になるかが変わると考えると分かりやすいです。

デジモンのスキルとは別に使えるため、「あと少し火力が足りない」「次の攻撃を受けると危ない」といった場面で助けになります。

CPゲージが満タンになると発動できる

クロスアーツを使うには、戦闘中にCPを溜める必要があります。

攻撃や回復などの行動でCPが上昇し、ゲージが満タンになるとクロスアーツを発動できます。

PS系の操作では、CPが満タンになった状態でR2から発動できます。クロスアーツを使っても、デジモンの通常行動を消費しない点も大きな特徴です。

弱点攻撃でCPを溜めやすくなる

CPを効率よく溜めたいなら、敵の弱点を狙うのがおすすめです。

通常の攻撃や回復でもCPは増えますが、弱点攻撃を行うと、より効率よく次のクロスアーツ発動へつなげられます。
どの攻撃が弱点になるのか判断しにくい場合は、種族・属性・因子と攻撃前の倍率表示を整理しておくとCPも貯めやすくなります。

どの攻撃が弱点になるのか判断しにくい場合は、種族・属性・因子と攻撃前の倍率表示を整理しておくとCPも貯めやすくなります。

溜めたCPは次の戦闘へ持ち越せます。強敵の前に通常戦闘でCPを準備しておくと、ボス戦を有利に始められます。

クロスアーツの使い方と変更方法

クロスアーツはCPを満タンにして発動し、必要に応じてデジヴァイスから変更するのが基本です。

強いクロスアーツを1つ固定するより、相手によって切り替える方が使いやすくなります。

CPが満タンになったら発動する

戦闘中に攻撃や回復を行い、CPを満タンまで溜めます。

ただし、CPが満タンになった瞬間に毎回使う必要はありません。

ボス戦では、敵の大技に合わせてハイフィールドを使ったり、トドメ用にストライクを残したりする判断も重要です。

長期戦では「いつ使うか」が重要です。すぐ使うより、次の危険なターンまで温存した方が有利になる場面もあります。

クロスアーツはデジヴァイスから変更できる

クロスアーツはデジヴァイスの「エージェント」から変更可能です。

そのため、雑魚戦ではバースト、ボス戦ではストライク、高難易度ではハイフィールドというように使い分けられます。

一度選んだクロスアーツをずっと使い続ける必要はありません。相手に合わせて変更して問題ありません。

クロスアーツはいつ解放される?

クロスアーツはメインミッション「アノマリーの予兆」進行中に解放されます。

解放後は、エージェントスキルを進めながら新しいクロスアーツを習得していきます。

新しいクロスアーツはアノマリーポイントで習得する

クロスアーツの習得には、アノマリーポイントを使用します。
クロスアーツだけでなく、経験値アップやCP関連にもAPを使います。限られたAPをどの順番で振るか迷う場合は、進行度別の取得優先度も確認しておきましょう。

ここで注意したいのは、クロスアーツ単体の必要ポイントと、そこへ到達するまでの累計ポイントは別という点です。

クロスアーツ 目安 特徴
バースト 10Pt 序盤向け
ストライク 最短60Pt ボス向け
ブレイク 最短60Pt 弱体化向け
ハイフィールド 最短210Pt 終盤向け

表示されているスキル単体のポイントだけで判断せず、途中で必要になるスキルも含めて考えましょう。

クロスアーツ最強おすすめランキング

汎用性ならストライク、高難易度ならハイフィールドが最上位候補です。

ここでは使いやすさ、ボス戦への貢献、他の手段で代用しにくいかを基準に整理します。

Sランク|ストライク

ストライクは、敵単体へ超特大ダメージを与える攻撃系クロスアーツです。

使い方が分かりやすく、ボス戦で火力不足を補いやすいため、序盤から終盤まで使いやすいのが特徴です。

クロスアーツ選びで迷ったら、まずストライクを候補にすると失敗しにくいです。

Sランク|ハイフィールド

ハイフィールドは、味方全体を強化しながら危険な攻撃をしのげる支援系クロスアーツです。

3ターン味方全体の能力を大きく上げ、さらに1ターン攻撃によるダメージを無効化できるため、高難易度で特に役立ちます。

敵の大技に合わせれば、防御しながら次の攻撃準備まで整えられます。

育成が進み、デジモン自身の火力が十分になるほど、主人公が直接攻撃するよりハイフィールドで全体を支援する価値が高くなります。

Aランク|リバイブ

リバイブは、パーティが崩れたときの立て直しに向いています。

火力は足りているのに、敵の大技で壊滅しやすい場合は、ストライクよりリバイブの方が安定することもあります。

自分が負けている原因を補えるクロスアーツを選ぶことが大切です。

Aランク|バースト

バーストは、敵全体へ大きなダメージを与えられるため、序盤の雑魚戦で便利です。

複数の敵をまとめて削りやすく、ストーリー進行のテンポを上げられます。

バーストは「最終的な最強」というより、序盤を快適に進めるための優秀なクロスアーツです。

Bランク|ブレイク

ブレイクは敵全体へダメージを与えつつ、ステータス低下を狙えるタイプです。

長期戦では便利ですが、火力ならストライク、味方強化ならハイフィールドがあるため、優先度はパーティ構成によって変わります。

序盤・中盤・終盤でおすすめのクロスアーツ

進行度によっておすすめは変わります。序盤と終盤では、主人公に求められる役割が違うためです。

今の進行度に合わせて選ぶと、クロスアーツを無駄なく活かせます。

序盤はバーストがおすすめ

序盤はデジモンの火力がまだ低く、通常戦闘にも時間がかかりやすいです。

バーストで複数の敵をまとめて攻撃すると、ストーリー進行が快適になります。

中盤のボス戦はストライク

中盤になるとボスのHPが増え、味方の攻撃だけでは削り切れない場面が増えてきます。

そこで単体火力に優れるストライクを使うと、ボス戦が安定します。

終盤・高難易度はハイフィールド

デジモンの育成が進むと、主人公自身が攻撃する必要性は少しずつ下がります。

育成済みパーティでは、ハイフィールドで全体を強化する方が効果的になる場面が増えます。

全滅しやすいならリバイブ

ストライクを使っても勝てない場合、火力ではなく耐久力が原因かもしれません。

敵の大技でパーティが崩れるなら、リバイブを使った方が安定する場合があります。

最強=火力ではありません。今負けている原因を解決できるクロスアーツが、その戦闘では最適です。

ハイフィールドとストライクが強い理由

ストライクは扱いやすさ、ハイフィールドは高難易度での対応力が強みです。

同じSランクでも役割が違うため、パーティの成長に合わせて使い分けましょう。

ハイフィールド|防御を攻撃の起点にできる

ハイフィールドは、単に敵の攻撃を防ぐだけではありません。

危険な攻撃をしのぎながら味方全体を強化できるため、防御ターンをそのまま反撃準備に変えられるのが大きな利点です。

通常なら「被弾→回復→立て直し→攻撃」となる場面でも、ハイフィールドなら立て直しの手数を減らせます。

ストライク|最後まで使いやすい

ストライクは複雑な条件がなく、CPが溜まったら倒したい敵へ使うだけです。

状況を選ばず使いやすいこと自体が最大の強みです。

優先度が低めのクロスアーツとその理由

他のスキルで代用しやすい効果は、クロスアーツ枠での優先度が下がります。

効果そのものが弱いのではなく、貴重なクロスアーツ枠を使う価値があるかで判断しましょう。

クロスアーツは「代替できるか」で考える

アタッチメントスキルやデジモン自身のスキルで補える効果もあります。

クロスアーツでしかできない役割を優先すると、限られた枠を有効に使えます。

オーラは他の手段で補いやすい

状態異常やステータス低下への対策そのものは便利です。

ただし、他のスキルでも対策しやすいため、クロスアーツとしての優先度は低めになります。

リバースは運用目的が限定される

リバースは特徴的な効果を持ちますが、使う目的が限定されやすいクロスアーツです。

特別な戦術目的がないなら、ストライクやハイフィールドの方が扱いやすいでしょう。

クロスアーツ習得のおすすめルート

序盤はバーストとCP関連スキルを取り、その後ストライク、ハイフィールドを目指す流れがおすすめです。

最初から終盤向けスキルだけを狙うより、途中で役立つものを取りながら進めた方が攻略しやすくなります。

序盤は「響友の絆」を優先する

エージェントスキルでは、まず「響友の絆」に注目しましょう。

クロスアーツやCP関連スキルを早めに揃えることで、戦闘が安定しやすくなります。

おすすめの取得順

step
1
バーストを取得

序盤の雑魚戦を快適にするため、まずはバーストを候補にします。

step
2
CP関連スキルを取得

クロスアーツを発動しやすくするため、CP関連の補助スキルを進めます。

step
3
ストライクを取得

中盤以降のボス戦を安定させるため、単体火力のストライクを狙います。

step
4
ハイフィールドを目指す

終盤や高難易度を見据えて、最終的にハイフィールドを取得します。

CPの戦略的運用法も重要

強いクロスアーツを取得しても、CPが溜まらなければ使えません。

クロスアーツ本体だけでなく、発動しやすくするスキルも重要です。

「何を取るか」だけでなく、「何回使えるか」まで考えるとクロスアーツの使いやすさが大きく変わります。

パーティ編成別おすすめクロスアーツ

火力不足ならストライク、育成済みならハイフィールド、壊滅対策ならリバイブがおすすめです。

自分のパーティが何に困っているかを基準に選びましょう。

火力不足ならストライク

ボスのHPを削り切れない場合は、ストライクが向いています。

主人公自身が追加のダメージソースになるため、育成途中のパーティを補えます。

育成済みパーティならハイフィールド

デジモン側の火力が十分なら、主人公まで攻撃する必要性は下がります。

その場合はハイフィールドで味方全体を強化した方が、火力と耐久の両方を伸ばしやすくなります。

壊滅しやすいならリバイブ

敵の大技で一気に崩されるなら、リバイブを採用する価値があります。

初見ボスなど、行動パターンが分からない戦闘の保険としても使いやすいです。

クロスアーツでよくある失敗

クロスアーツは「固定しない」「すぐ撃たない」「弱点を意識する」の3点が重要です。

性能だけでなく、使い方で失敗しないようにしましょう。

ランキング1位だけを固定して使う

クロスアーツは途中で変更できます。

最強ランキング1位だからという理由だけで固定するのはおすすめできません。

CPが溜まった瞬間に使う

CPが満タンになっても、すぐ使う必要はありません。

次の大技にハイフィールドを合わせるなど、使うタイミングを考えましょう。

弱点を無視してCP効率を落とす

敵の弱点を突くと、CPを効率よく溜められます。

1回のダメージだけでなく、次のクロスアーツを早く使えるかまで考えると戦いやすくなります。

他の手段で代替できる効果を優先する

アタッチメントスキルなどで補える効果もあります。

クロスアーツ枠を使う前に、「この効果は他の方法で補えないか」を確認しましょう。

クロスアーツに関するよくある質問

初心者が迷いやすいポイントを短くまとめます。

使い方や変更方法で迷ったときは、ここを確認してください。

結局、一番おすすめのクロスアーツは?

汎用性重視ならストライクがおすすめです。高難易度まで進んだら、ハイフィールドの価値が高くなります。

クロスアーツは途中で変更できる?

変更できます。デジヴァイスの「エージェント」から切り替え可能です。

CPを早く溜める方法は?

敵の弱点を狙うのがおすすめです。通常行動でも増えますが、弱点攻撃を意識すると効率よく溜められます。

CPは次の戦闘に持ち越せる?

持ち越せます。ボス戦の前に通常戦闘でCPを溜めておくと、強敵戦を有利に始められます。

最初に取得するなら何がおすすめ?

序盤ならバーストが使いやすいです。その後、ボス戦用にストライク、終盤用にハイフィールドを目指すと進めやすくなります。

まとめ

迷ったらストライク、序盤の雑魚戦はバースト、終盤・高難易度はハイフィールドと覚えておけば十分です。

パーティが崩れやすい場合はリバイブを選び、相手や進行度に合わせてクロスアーツを変更しましょう。

ポイント

  • 序盤・雑魚戦はバースト
  • ボス戦はストライク
  • 終盤・高難易度はハイフィールド
  • 全滅対策はリバイブ

クロスアーツは1つに固定せず、その戦闘で必要な役割に合わせて使い分けることで、本来の強さを引き出せます。

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