eスポーツとは、エレクトロニック・スポーツの略称で、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉えるものです。
近年、競技性、エンターテイメント性、そして観戦のしやすさから世界中で人気が高まっており、競技人口や視聴者数は増加の一途をたどっています。
eスポーツの経済効果
eスポーツ市場は、目覚ましい成長を遂げており、その経済効果は多岐に渡ります。
2023年の世界のeスポーツ市場規模は17.2億米ドルで、2032年には92.9億米ドルに達すると予測されており、年平均成長率は20.7%とされています。
収入源
eスポーツの収益は、様々な分野から生まれています
- スポンサーシップ: 多くの企業がeスポーツチームやイベントにスポンサーとして資金を提供しています。 によると、2018年にはeスポーツへのスポンサーシップが3億5940万ドルに達しました。
- メディアの放映権: テレビやインターネットでのeスポーツ中継の視聴者が増加しており、メディアの放映権料も高騰しています。 では、eスポーツのメディア権は、2020年には1億8500万ドルと推定されています。
- グッズ販売: eスポーツチームのユニフォームやグッズ販売も、重要な収益源となっています。 によると、2020年のチケットとグッズの売上は1億2170万ドルに達しました。
- ゲームパブリッシャーからの収益分配: ゲーム会社は、トーナメントの開催や賞金提供を通じてeスポーツ市場を活性化させ、収益を得ています。
- ストリーミング配信: 近年では、TwitchやYouTube Gamingなどのプラットフォームを通じて、個人がeスポーツの試合を配信し収益を得るケースも増えています。 [43]
- チケット販売: eスポーツの大会は、大規模な会場で開催されることも多く、チケット販売も重要な収入源となっています。 [101] によると、2025年に開催されるeスポーツイベントでは、10,000室以上のホテル予約が見込まれています。
投資
eスポーツへの投資も活発化しています。 では、Activision Blizzard、Amazon、Electronic Arts、Microsoft、NVIDIA、Tencentといった巨大企業がeスポーツ市場に参入していることがわかります。
これらの企業は、ゲーム開発、配信プラットフォーム、eスポーツチームの運営など、様々な形でeスポーツに関与し、市場の成長を加速させています。
eスポーツ賭博
eスポーツの経済効果は、ゲーム市場だけに留まりません。近年では、eスポーツ賭博市場も急速に成長しています。
2022年のeスポーツ賭博市場規模は99億ドルで、2032年には330億ドルに達すると予測されており、年平均成長率は14.30%とされています。
eスポーツ賭博は、eスポーツの視聴者増加と、オンライン賭博プラットフォームの普及により、新たな収益源として注目されています。
地域経済への影響
eスポーツは、地域経済にも貢献しています。 では、2025年に開催されるeスポーツイベントが、開催地域に1700万ドルの経済効果をもたらすと予測されています。
テキサス州ダラスで開催されたeスポーツイベントが、地域に約2500万ドルの経済効果をもたらしたと報告されています。
eスポーツイベントは、開催都市に観光客を呼び込み、ホテル、レストラン、その他の地元企業に経済効果をもたらします。
eスポーツの社会への影響
自eスポーツは、社会にも大きな影響を与えています
- 新しいコミュニティ: eスポーツは、オンラインゲームを通じて、年齢、性別、国籍を問わず、世界中の人々を繋ぎ、新しいコミュニティを形成しています。
- 社会的な認識: eスポーツは、かつては「ただのゲーム」と見なされることもありましたが、近年では、スポーツとしての地位を確立しつつあります。
- 若者への影響: eスポーツは、若者の協調性やコミュニケーション能力、問題解決能力などを育む可能性があります。
eスポーツと教育
eスポーツは、教育分野でも注目されています
- 教育における利点: eスポーツは、生徒の学習意欲を高め、問題解決能力やチームワーク、戦略的思考などを育むことができます。
- 教育現場における活用例: eスポーツを教育に取り入れる学校が増えており、eスポーツ部活やeスポーツの授業などが行われています。
eスポーツの将来展望
eスポーツは、今後も成長を続け、社会に大きな影響を与えていくと考えられます。 によると、eスポーツの視聴者数は増加傾向にあり、2024年には8億3000万人を超えると予測されています
よくある質問
Q1: eスポーツで食べていくことはできるのでしょうか?
A1: プロゲーマーとして活躍するだけでなく、コーチ、アナリスト、イベントマネージャー、マーケティング担当者など、eスポーツに関わる仕事は多岐に渡り、様々な形でeスポーツ業界で働くことができます。
Q2: eスポーツは、教育にどのような影響を与えるのでしょうか?
A2: eスポーツは、生徒の problem-solving skills 問題解決能力やチームワーク、コミュニケーション能力などを育むことができると考えられています。また、STEM教育への関心を高める可能性も秘めています。
Q3: eスポーツは、社会にどのような影響を与えるのでしょうか?
A3: eスポーツは、世界中の人々を繋ぎ、新しいコミュニティを形成する力を持っています。また、若者の社会性を育む可能性も秘めています。
Q4: eスポーツの市場規模は?
A4: 2023年の世界のeスポーツ市場規模は17.2億米ドルで、2032年には92.9億米ドルに達すると予測されています。
Q5: eスポーツの主な収益源は?
A5: eスポーツの主な収益源は、スポンサーシップ、メディアの放映権、グッズ販売、そしてゲームパブリッシャーからの収益分配などです。
まとめ
eスポーツは、経済効果、社会への影響、そして教育での活用など、様々な可能性を秘めた、新しい形のスポーツです。eスポーツは、今後も成長を続け、社会に大きな影響を与えていくと考えられます。
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参考リンク
Esports Market: https://www.fortunebusinessinsights.com/esports-market-106820
The explosive growth of esports: https://econreview.studentorg.berkeley.edu/the-explosive-growth-of-esports/
Economic impact of hosting international esports tournaments on tourism: https://nourkhrais.com/economic-impact-of-hosting-international-esports-tournaments-on-tourism/