A20までは来られたのに、心臓になると全然安定しないんです…。
何が間違っているのか、自分でも分からなくて…。
そこ、いちばんつらいところですよね。
実はそれ、プレイが下手だからではなくて、考え方の軸が少しズレているだけなんです。
A20Hは、カード運や一発の上振れだけでどうにかなる難度ではありません。
ただ、その一方で「毎回ここで事故る」というポイントは、だいたい同じだったりします。
ここでは、
なぜその選択が生存につながらなかったのかを、
できるだけ感覚ではなく、でも難しくなりすぎない言葉で、一緒にほどいていきますね。
この記事で分かること
- A20Hで「やってはいけない判断」の正体
- エリート・ルート・カード選択の考え方
- 心臓戦から逆算したデッキの組み立て方
ひとつだけ安心してほしいこと
ここまで来られている時点で、操作や基本理解は十分です。
必要なのは「才能」ではなく、判断基準を一段はっきりさせることだけですよ。
A20Hの正体は「デッキ構築ゲーム」ではなく「生存確率最大化ゲーム」だった
判断基準がすべて
A20Hまで来ると、「強いカードを集めるゲーム」という感覚が、少しずつズレてきます。
カードが強くても負ける。逆に、尖った強カードがなくても勝てる。
この違和感、感じたことありませんか。
実はA20Hでは、
カードの強さそのものより、「その選択で生き残れる確率」が、ずっと重く見られています。
デッキ構築・ルート選択・ショップ判断。
どれも別々の要素に見えますが、裏側では同じ問いを投げかけられているんですね。
シナジーが揃えば勝てると思ってたのに、
揃う前に倒されちゃうことが多くて…。
ここ、A20Hでいちばん多い壁です。
低アセンションでは正解だった「完成を待つ」という姿勢が、
この難度ではそのまま死亡フラグになってしまいます。
A20Hでは、
「このカードが将来どれだけ強いか」よりも、
「次のエリートで死なないか」「次のActを越えられるか」が優先されます。
A20Hで常に問われていること
- この選択で生存率は上がるか
- 次の危険に耐えられるか
- 今の弱点を埋められているか
ここが切り替えポイントです
A20Hは「うまく回ったら勝ち」ではありません。
事故らない判断を積み重ねた人が、最後に残る設計になっています。
だからこそ、このあと見ていく
ルート・エリート・カード選択の話は、
すべて「生存確率」という一本の線でつながっていきます。
マップ画面こそが最初の戦闘だった|A20Hルート選択の思考法

踏む前に勝負は始まる
A20Hでは、戦闘が始まる前から勝敗がかなり決まっています。
それがいちばん分かりやすく出るのが、マップ画面です。
「このルート、なんとなく安全そう」
「エリート多いけど、行ける気がする」
そうやって感覚で選んでしまうと、あとから一気に苦しくなりやすいんですね。
実はマップを見るとき、
敵ではなく“自分の今の弱さ”を見るのが大切です。
エリートを避けたら、その後の戦闘で逆にジリ貧になったことがあります…。
ありますよね。
エリートを踏まない=安全、とは限らないのがA20Hの怖いところです。
Act1では、エリートを倒すことで
レリック・お金・カードの質が一気に上がります。
ここで何も取れないと、Act2に入った瞬間、
「普通の敵なのに勝てない」状態になりやすいんです。
A20Hルート選択の考え方
- HPは守るものではなく使う資源
- エリートは避ける存在ではなく必要経費
- 安全そうな道=後で苦しくなる道の場合がある
特にAct1では、
最初の数戦は敵が弱めに設定されています。
ここで攻撃カードを集められるかどうかが、
その先のエリート挑戦を左右します。
一方、Act2に入ると状況は逆転します。
通常戦闘の殺意が一気に跳ね上がるため、
むやみに戦わず、?マスで体勢を整える判断が効いてきます。
覚えておきたい視点
ルート選択は「敵の強さ」ではなく、
今の自分が何に耐えられるかで決めると、事故が一気に減ります。
マップは運ゲーに見えて、
実は「読める情報」がかなり多い場所です。
ここを丁寧に考えられるようになると、
A20Hの安定感が一段変わってきます。
Act1エリートは“試験官”である|3体が要求する能力の違い

求められる力が違う
Act1のエリートは、どれも理不尽に強く感じますよね。
でもよく見ると、それぞれチェックしてくる能力がまったく違うんです。
この3体は、ただの強敵ではありません。
「今のデッキ、ここが足りていませんよ」と、
かなり露骨に教えてくる存在なんですね。
毎回、違うエリートにボコボコにされるんですけど…。
それ、実はすごく自然なことなんです。
倒せないエリート=その時点のデッキの弱点、なんですよ。
グレムリンの貴族が見ているもの
この敵が嫌ってくるのは、防御寄りの構成です。
スキルを使うたびにどんどん強くなるので、
のんびり守っていると、一気に押し潰されます。
ここで求められるのは、
「とにかく早く削る力」です。
多少の被弾は気にせず、
短いターンで決着をつけられるかどうか。
それが、このエリートの合否ラインになります。
ラガヴーリンが見ているもの
こちらは少し毛色が違います。
最初は何もしてこない分、準備する時間がありますよね。
ただし、起きてからは一気に弱体化を撒いてきます。
この敵が試しているのは、
「準備した火力を一気に叩き込めるか」です。
準備だけして削りきれないと、
筋力も防御も奪われて、じわじわ詰みます。
セントリーが見ているもの
3体同時というだけで、かなり圧があります。
ここで問われるのは、
複数を相手にする手段があるかどうか。
全体攻撃があれば楽になりますし、
なければ1体を集中して早く落とす判断が必要です。
放置すると、状態異常でデッキが回らなくなり、
「何もできずに負けた」感覚になりやすい相手ですね。
Act1エリートが突きつける課題
- 単体への瞬間火力は足りているか
- 準備から決着までの流れがあるか
- 複数敵への対処手段を持っているか
ここが大事です
どのエリートに負けたかは、
その時点のデッキ診断結果だと思ってください。
Act1でのカード選択は、
「このエリートに合格できるか」を意識すると、
自然とズレにくくなっていきます。
なぜA20Hでは“弱いカード”を取らされるのか?フロントローディングの逆説

今強いかどうか
A20Hをやっていると、
「本当は取りたくないけど、仕方なく取った」
そんなカード、増えていきませんか。
評価サイトでは低め。
将来性もあまり感じない。
それなのに、なぜかそのカードに命を救われる場面が出てきます。
あとで腐りそうって分かってるカードを取るの、毎回モヤっとします…。
その感覚、かなり正常です。
ただ、A20Hでは「あとで強い」は、
生きていればの話なんですよね。
ここで大事になるのが、
フロントローディングという考え方です。
序盤の数ターンで、
どれだけダメージや防御を出せるか。
それだけで、Act1エリートの生存率が大きく変わります。
フロントローディングが重要な理由
- Act1エリートは短期決戦が前提
- 長引くほど被弾が増える設計
- 準備型デッキは起動前に倒されやすい
このため、普段は評価が低いカードでも、
「今すぐ数値が出る」なら意味があります。
被弾が減る。
ポーションを温存できる。
次のエリートに挑める。
この連鎖そのものが強さなんですね。
誤解しやすいポイント
A20Hで弱いのはカードではなく、
今の危険に答えていない選択です。
もちろん、ずっと序盤用カードを抱えるわけではありません。
役目を終えたら、あとで整理すればいいだけです。
まずは生きる。
完成形は、その先で考えれば大丈夫です。
取らないことが最強の強化|カードスキップと削除の経済学

増やさない判断
A20Hを続けていると、
「とりあえず取っておこう」が、
いつの間にか首を絞めてくる感覚、ありませんか。
カードは増えるほど安心しそうなのに、
実際は逆で、動きが鈍くなっていきます。
ここが、かなり引っかかりやすいポイントです。
報酬で何も取らないのって、
損してる気がしてつい選んじゃいます…。
分かります。その気持ち、すごく自然です。
でもA20Hでは、
取らない=失敗ではないんですね。
むしろ、
「今のデッキに何が必要で、何が不要か」
それが見えてきた段階では、
スキップはかなり強い選択になります。
カードを増やしすぎたときの問題
- 必要なカードが引けなくなる
- 初動が遅れて事故りやすい
- 心臓戦での安定感が下がる
特にAct2以降は、
中途半端なカードが一枚混ざるだけで、
「欲しいターンに欲しい動きができない」
という事故が増えます。
だからこそ、
「これは強いか?」ではなく、
「今のデッキに役割があるか?」
で判断するのが大切です。
ショップでのカード削除も同じです。
新しいカードを買うより、
不要な初期カードを1枚消す方が、
結果的に勝率が上がる場面はかなり多いです。
覚えておきたい考え方
デッキは「強くする」より、
「噛み合わない部分を削る」ことで安定します。
スキップや削除が自然にできるようになると、
デッキが軽くなり、
A20H特有の事故が目に見えて減っていきます。
Act2が地獄になる理由|ここで要求されるのは火力ではない

耐え方が変わる
Act1をなんとか越えて、
「これならいけそう」と思った直後に、
一気に叩き落とされる。
Act2って、そんな印象ありませんか。
火力はあるはずなのに削り負ける。
防御も入れているのにHPが溶ける。
ここで起きているのは、
求められている能力の変化です。
Act1は越えられるのに、
Act2に入った瞬間、急に勝てなくなります…。
そこ、かなり多くの人がつまずきます。
Act2では、単純な殴り合いが成立しなくなるんですね。
敵の数が増え、
攻撃も多段になり、
デバフまで当たり前のように飛んできます。
ここで必要になるのは、
一時的な火力より「耐え続ける形」です。
Act2で負けやすくなる理由
- 複数体の同時攻撃が増える
- 弱体・脱力などのデバフが常態化
- 短期決戦が通じない戦闘が多い
ここで重要になるのが、
毎ターン安定して被ダメージを抑えられるかどうかです。
全体攻撃で数を減らす。
防御が積み上がる仕組みを作る。
一度耐え切れる形ができると、
Act2の印象はかなり変わってきます。
切り替えの合図です
Act2は「火力チェック」ではなく、
構え方のチェックが始まる場所です。
ここで無理に殴り続けるより、
どうやってダメージを受け止めるか。
その視点を持てると、
次の段階が見えてきます。
心臓戦から逆算せよ|A20H最終試験の設計思想

最後から考える
A20Hでなかなか勝てないとき、
実は多いのが「心臓のことを最後に考えている」ケースです。
Act3までは順調だったのに、
心臓で一瞬で崩される。
この流れ、かなり見覚えがあると思います。
Act3までは行けるのに、
心臓になると何もできずに終わります…。
それ、決して珍しくありません。
心臓戦は、それまでの敵とは
まったく別の前提で作られているからです。
心臓は、
・カードを使うだけでダメージが入る
・一気に削り切れない
・多段攻撃と大ダメージを両方持っている
という、かなり意地悪な設計をしています。
心臓戦で事故りやすい理由
- カードを使うほどHPが減る
- 一気に倒す戦い方が封じられる
- 防御が薄いと即崩壊する
だからこそ、
「強いコンボがある」だけでは足りません。
毎ターン安定して耐えられるか。
カードを多く使っても自滅しないか。
この条件を満たしていないと、
どんなにAct3までが順調でも止められます。
逆算思考がカギです
A20Hでは、
心臓に勝てるかどうかを基準に、
それ以前の選択が評価されます。
Act3後半でカードを取るときも、
「これ、心臓で役に立つかな?」
と一度立ち止まれるようになると、
無駄な選択がぐっと減ってきます。
クラス別A20H勝ち筋の思想差

同じ勝ち方はない
A20Hが難しく感じる理由のひとつが、
「他の人の成功例が、そのまま真似できない」ところです。
同じA20Hでも、
クラスが違えば、求められる考え方もかなり変わります。
ここを混ぜてしまうと、判断が一気にブレやすくなるんですね。
他の人のクリア構成を見ても、
自分が使うと全然うまくいかなくて…。
それ、使い方が悪いわけではありません。
その構成は、そのクラスだから成立しているだけなんです。
アイアンクラッド:削りながら耐える設計
アイアンクラッドは、
多少の被弾を前提に戦うクラスです。
回復できる特性がある分、
HPを使ってエリートに踏み込めます。
大事なのは、
戦闘が長引いても崩れない形を作れるかどうか。
攻撃と防御を同時に進められる構成は、
心臓戦でも安定感が出やすいです。
サイレント:序盤を耐え、後半で完成させる
サイレントは、
Act1がいちばん苦しいクラスです。
ただし、その分、
後半の防御力と安定感はトップクラス。
「今は弱いけど、あとで伸びる」
その前提を理解して動けるかが分かれ目になります。
ディフェクト:準備が間に合うかの勝負
ディフェクトは、
立ち上がりが遅れやすい代わりに、
一度形になると非常に強いです。
問題は、
準備が終わる前に倒されないか。
間に合わないと感じたら、
思い切って別の方向へ切り替える柔軟さも必要になります。
ウォッチャー:計算ミスが即敗北につながる
ウォッチャーは、
A20Hで最も火力が出せるクラスです。
その代わり、
一手の判断ミスが即死亡につながります。
「このターンで倒せるか」
その計算を常に続ける覚悟があるかどうかが重要です。
クラス別に意識したいこと
- 全クラス共通の正解は存在しない
- そのクラスの弱点を前提に動く
- 無理に他クラスの真似をしない
安心してほしい点
A20Hで迷うのは、
考えてプレイできている証拠です。
思考が整理されるほど、勝率はちゃんとついてきます。
ここまで見てきた内容を踏まえると、
「なぜ負けたのか」が、
少しずつ言葉にできるようになってくるはずです。
まとめ
A20Hは、何度挑んでも正解が見えにくくて、
心が折れそうになる瞬間がありますよね。
でも、ここまで読んでくださった方なら、
「なんとなく負けていた」状態からは、もう一歩抜け出せています。
A20Hで大切にしたい視点
- カードの強さより「生き残れる判断」を優先する
- ルート・エリート・カード選択はすべて生存率の話
- 心臓戦から逆算して、途中の選択を見直す
A20Hに「この形なら必ず勝てる」という答えはありません。
ただし、
「やってはいけない考え方」には、はっきりした共通点があります。
それをひとつずつ減らしていくことで、
負け方が変わり、
やがて勝ちに近づいていきます。
最後にひとこと
A20Hで悩んでいる時点で、
あなたはもう「分からずに遊んでいる段階」ではありません。
考え続けた人から、ちゃんと先に進める設計です。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
この先は、ぜひご自身のプレイで
「今日の判断は正しかったか」を確かめてみてください。
