この記事で分かること バグが「損」ではなく「資源」になる理由 方向性が売上以外で影響している意外なポイント オーラが強い時と弱い時の決定的な違い 結論|このゲームで最も重要なのは「成功」ではなく「循環」だった 循環が成長源 少し不思議に感じるかもしれませんが、このゲームは、 「うまくいったかどうか」よりも「何が社内を巡ったか」を見ている作りになっています。 売上が高い=正解、という分かりやすい設計ではありません。 バグ、方向性、オーラといった一見バラバラな要素が、 実はすべて研究データや成長機会を循環させ ...