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サイレントヒルF

サイレントヒルfの評価は?面白い・つまらない理由とレビューをネタバレなしで解説

『サイレントヒルf』は、和風ホラーの世界観や、周回しながら物語を読み解く楽しさを求める人に向いている作品です。一方、近接戦闘の操作感や、同じ道中を繰り返す構成には賛否があります。

メディア評価は高めですが、ユーザー評価は媒体や言語によって差があります。購入前はスコアだけでなく、戦闘と周回が自分の好みに合うかを確認すると判断しやすくなります。

この記事では、MetacriticとSteamの公開データ、Steamに投稿されたユーザーレビュー、メーカーの公式情報をもとに評価を整理します。エンディングの内容や謎解きの答えには触れません。

サイレントヒルfの評価は高い?まず結論

メディアからはおおむね好評で、ユーザーの間では戦闘と周回が好みを分けています。町並みや怪異の美術、物語を考える楽しさを支持する声がある一方、繰り返しの負担を挙げるレビューもあります。

  • メディア評価:PS5版のメタスコアは86/100。
  • ユーザー評価:MetacriticのPS5版は6.9/10。
  • Steam評価:全言語・全期間のSteam購入分は「非常に好評」。
  • 評価が分かれる点:近接戦闘の手触り、周回の負担、物語の分かりやすさ。

評価値の確認日は2026年10月1日です。和風ホラーや考察が好きなら購入候補になりますが、1周ですべての疑問を解消したい人には合わない可能性があります。

発売後のアップデートで、アクション難易度「簡単」や、2周目以降の一部をスキップする機能が追加されています。発売直後のレビューは、当時の仕様も踏まえて読む必要があります。

出典:Metacritic公式掲載データ

出典:Steam公式ストア

出典:SILENT HILL f公式サイト・パッチ1.10

サイレントヒルfの評価・レビュー一覧

評価を比べる際は、機種・言語・集計期間を確認しましょう。メタスコア、ユーザースコア、Steamの好評率は、それぞれ異なる指標です。

媒体・対象 スコア レビュー件数 評価傾向 確認日
Metacritic・メディア/PS5版 86/100 98件 おおむね好評 2026年10月1日
Metacritic・ユーザー/PS5版 6.9/10 2,415件の評価投稿 賛否あり 2026年10月1日
Steam・全言語/全期間 好評率約80.2% 19,238件 非常に好評 2026年10月1日
Steam・日本語/全期間 好評率約74.5% 870件 やや好評 2026年10月1日

Steamの数値は、いずれもSteam購入分の集計です。全言語では好評15,429件・不評3,809件、日本語では好評648件・不評222件で、好評率はそれぞれの件数から計算しています。

日本語レビューは全言語より件数が少なく、投稿者の構成も異なります。数値の差だけで、日本のプレイヤー全体の評価を決めることはできません。

MetacriticのPS5版は、確認時にメイン欄が98件、機種一覧欄が102件と異なっていました。表ではメイン欄の件数を採用しています。また、ユーザー評価の件数には文章のない採点投稿も含まれます。

出典:Metacritic公式掲載データ

出典:Steam公式レビューAPI・全言語集計

出典:Steam公式レビューAPI・日本語集計

Metacriticのメタスコア

2026年10月1日に確認したPS5版のメタスコアは86/100です。メディア評価は高めですが、ユーザースコアとは分けて見る必要があります。

メディア評価

メタスコアは、専門メディアのレビューをもとに算出される100点満点の指標です。PS5版は「Generally Favorable」に分類されており、メディアからはおおむね好評といえます。

ただし、作品全体のスコアが高くても、戦闘や周回をすべての人が楽しめるとは限りません。購入判断では、ユーザーレビューの具体的な長所と不満点も確認しましょう。

ユーザースコア

PS5版のユーザースコアは、2,415件の評価投稿に基づく6.9/10でした。分類は「Mixed or Average」で、メディア評価より賛否が表れています。

メタスコアとユーザースコアは、評価者も算出方法も異なります。単純に同じ尺度へ換算して、どちらが正しい評価かを決めるものではありません。

メタスコアはメディアの評価、ユーザースコアは利用者の採点です。Metacriticは機種別に評価を掲載するため、購入する機種も確認してください。

出典:Metacritic公式掲載データ

Steamの評価

Steamでは、全言語・全期間は「非常に好評」、日本語・全期間は「やや好評」でした。どちらも好評が多数を占めていますが、集計対象は異なります。

総合評価

2026年10月1日に取得した全言語・全期間・Steam購入分の集計は、19,238件中15,429件が好評でした。好評率は約80.2%です。

Steamの好評率は、対象レビューのうち「おすすめ」が占める割合です。100点満点で80.2点と採点された、という意味ではありません。

また、「最近のレビュー」は直近30日間の別集計です。全期間の評価と混ぜず、対象期間を確認して読むと傾向をつかみやすくなります。

日本語レビューの傾向

確認した日本語レビューでは、昭和の町並み、怪異の造形、周回で物語の見え方が変わる点を評価する声がありました。一方、複数の敵を相手にする戦闘や、繰り返しの負担を挙げる投稿も見られます。

「おすすめ」のレビューにも、不満が書かれている場合があります。評価ラベルだけでなく、投稿者が何を楽しみ、何に困ったのかまで読むことが大切です。

本文のレビュー傾向は、Steam上で確認したユーザー投稿を整理したものです。日本語レビュー全件を分類した統計ではなく、メーカーの見解やプレイヤー全体の総意を示すものでもありません。

PC版特有の評価ポイントがあるか

PC版では、処理落ちや長時間プレイ中のクラッシュを報告する投稿がありました。ただし、個別の報告から、すべてのPCで同じ問題が発生すると断定することはできません。

公式パッチ1.10では、グラフィックス設定が意図せず切り替わる問題や、読み込み・描画などの不具合修正が案内されています。古いレビューは、投稿日とアップデート前後の違いも確認しましょう。

購入前はSteamの必要・推奨スペックを確認し、自分に近い環境の最近のレビューも参考にすると役立ちます。動作の評価と、物語や戦闘の好みは分けて考えてください。

出典:Steam公式ストア

出典:Steam公式コミュニティ掲載のユーザーレビュー

出典:SILENT HILL f公式サイト・パッチ1.10

サイレントヒルfが「面白い」と評価される理由

確認したSteamレビューでは、和風ホラーの美術、物語を読み解く楽しさ、音による緊張感が支持されています。景色や資料をじっくり味わう遊び方と相性のよい作品です。

日本の町並みと美術に引き込まれる

本作の舞台は、1960年代の日本の田舎町・戎ヶ丘です。日常の景色が霧や怪異によって変わっていく点が、独特の不安感につながっています。

日本語レビューでは、町の雰囲気や、気味悪さの中に鮮やかさがある造形を評価する声がありました。和風の景色や、恐怖と美しさが重なるデザインに興味がある人には魅力になります。

クリーチャーの造形を物語と結び付けて考えられる

クリーチャーは、見た目の不気味さだけでなく、物語との関係を考えられる点も評価されています。外見や手帳の情報から、意味を探す楽しさがあります。

敵の背景をその場ですべて説明されるよりも、自分で気付くことを楽しみたい人に向いています。

周回によって人物や出来事の印象が変わる

Steamには、新しい文書や会話を確認するたびに、人物への印象が変わることを楽しんだレビューがあります。最初は分からなかった出来事を、追加情報から考え直せる構成です。

謎を残したまま進むことを楽しめる人なら、クリア後も物語を追う動機になります。資料を読み、自分なりに考察したい人と相性がよいでしょう。

環境音や足音が不安感を強める

日本語レビューでは、環境音や足音によって怖さが増すという感想も見られました。映像だけでなく、音にも注意を向けると探索中の緊張感を味わえます。

突然驚かされる場面だけでなく、歩いている間の落ち着かなさを楽しみたい人にも注目したい部分です。

出典:KONAMI・SILENT HILL f発売のお知らせ

出典:Steam公式コミュニティ掲載のユーザーレビュー

「つまらない」「合わない」と言われる理由

確認したレビューで繰り返し挙がる不満は、戦闘の負担と、周回で似た道中を繰り返すことです。物語への興味があっても、進め方が合わないと楽しみにくくなります。

戦闘が怖さよりストレスにつながることがある

近接戦闘では、敵の動きや持久力を見ながら攻撃・回避を使う必要があります。狭い場所で複数の敵に囲まれる場面を、窮屈に感じるレビューがありました。

駆け引きを楽しむ人もいますが、探索や物語に集中したい人には負担になる可能性があります。戦闘があるホラーゲームとして検討することが大切です。

周回で同じ道中を進むことが作業に感じられる

物語の見え方は変わっても、移動や戦闘など似たプレイを繰り返す部分があります。追加情報を楽しめるという声と、そのための道中が長いという声が分かれています。

周回そのものが苦手な人は、複数の結末があることを魅力に感じにくいかもしれません。1周で満足したいのか、情報を集めながら何度も遊びたいのかを考えておきましょう。

1周目で多くの疑問が残る

Steamには、1周目では分かりにくかった物語を、周回で理解していく楽しさを評価する投稿があります。一方、疑問が残るまま終わることを消化不良に感じるレビューもあります。

同じ構成でも、考える余地として楽しめるか、説明不足に感じるかで印象が変わります。すぐに答えを知りたい人には、合わない可能性がある部分です。

難易度と周回の負担には発売後の調整がある

2025年11月13日のパッチ1.10では、アクション難易度「簡単」と、2周目以降の一部をスキップする機能が追加されました。持久力の回復速度、敵の配置数、強制戦闘の発生回数なども調整されています。

発売当初の難しさやテンポへの不満が、そのまま現在の仕様を表すとは限りません。ただし、調整後も周回しながら情報を集める基本構成は残ります。

出典:Steam公式コミュニティ掲載のユーザーレビュー

出典:SILENT HILL f公式サイト・パッチ1.10

戦闘の評価

戦闘は、敵の動きを見極める楽しさがある一方、複数戦や操作の手触りが好みを分ける部分です。購入前に確認したい大きな判断材料になります。

Steamには、反撃のタイミングやお守りの組み合わせを楽しんだレビューがあります。一方で、囲まれたときの対処や、狭い場所での戦いに不満を挙げる投稿も見られます。

アクションが苦手な場合は、追加された「簡単」を選べます。ただし、難易度を下げても戦闘そのものはあるため、物語だけを読みたい人は遊び方が合うか考えておきましょう。
戦闘が自分に合うか判断したい場合は、敵を全部倒すゲームではないことや、攻撃・回避・逃走をどう使い分けるのかも確認してみてください。

難しい戦闘をクリアできるかだけでなく、敵の動きを見て攻撃や回避を選ぶ遊びが好きかも確認すると、自分との相性を考えやすくなります。

出典:Steam公式コミュニティ掲載のユーザーレビュー

出典:SILENT HILL f公式サイト・パッチ1.10

謎解きの評価

謎解きは、資料や言葉を読み、意味を考える遊びが好きな人に向いています。一方、ヒントの解釈が難しく、答えに納得しにくかったという投稿もあります。

公式の紹介では、パズルが物語や日本文化と結び付いていることが説明されています。単独のパズルを解くだけでなく、世界観を知る一部として楽しめる点が特徴です。

戦闘と謎解きは、別々に難易度を選べます。アクションへの自信とパズルへの自信を分けて設定できるため、両方を同じ難易度にする必要はありません。

出典:PlayStation.Blog・SILENT HILL f紹介

出典:Steam公式レビューAPI・日本語ユーザーレビュー

ストーリーの評価

ストーリーは、情報を集めることで人物や出来事の受け取り方が変わる点が評価されています。一度のクリアですべてを分かりやすく説明してほしい人には、合わない可能性があります。

確認したSteamレビューでは、周回で新しい文書や会話を見つけることや、人物の別の面を知ることを楽しんだ声があります。探索と考察をセットで楽しみたい人には魅力になります。

一方、理解を深めるために似た道中を繰り返すことを、負担と感じる投稿もあります。物語が気になることと、周回を楽しめることは分けて考えたほうがよいでしょう。

購入前は結末を調べるよりも、謎を抱えながら進む作品が好きかを判断材料にすると、ネタバレを避けながら相性を考えられます。

出典:Steam公式コミュニティ掲載のユーザーレビュー

ホラーとして怖い?

不穏な雰囲気や心理的な怖さに加え、グロテスクな描写と突然の襲撃もあります。静かな和風ホラーだけを想像していると、表現の強さに驚く可能性があります。

怖さの種類 購入前に知っておきたい点
雰囲気 霧や異様な景色が、探索中の不安感を強める。
心理ホラー 人物の内面や人間関係に関わる、落ち着かなさがある。
グロテスク表現 痛々しい身体描写や、異形のクリーチャーが登場する。
ジャンプスケア 突然の出現や、角・背後などからの襲撃がある。

Steamには、探索中の雰囲気や音を怖いと評価する声があります。一方、戦闘に慣れたり主人公が強くなったりすると、恐怖が薄れるという感想も見られました。

怖さの感じ方は、操作への慣れと苦手な表現によって変わります。特に、身体に関わる痛々しい描写が苦手な人は、購入前に表現の方向性を確認してください。

日本版はCERO Z・18歳以上のみ対象です。驚かせる演出だけでなく、強いグロテスク表現もある作品として検討しましょう。

出典:SILENT HILL f公式サイト

出典:Steam公式コミュニティ掲載のユーザーレビュー

過去作を知らなくても楽しめる?

過去作を未プレイでも始められます。公式の紹介でも、本作から遊んでも楽しめることが案内されています。

新しい舞台と主人公を中心にした作品なので、購入前にシリーズを順番に遊ぶ必要はありません。和風ホラーに興味を持って、初めて『サイレントヒル』に触れる人も候補にできます。

ただし、過去作の知識が不要なことと、物語がすぐ分かることは別です。本作自体に謎を残して進む展開があるため、考えながら読み解く作品として楽しむとよいでしょう。

出典:PlayStation.Blog・SILENT HILL f紹介

サイレントヒルfはどんな人に向いている?

購入の目安は、和風ホラーの世界観に興味があり、物語を追うための周回を楽しめるかです。スコアの高さより、自分が求める遊び方と照らし合わせてみましょう。

向いている人

  • 日本の町並みや、和風の怪異が登場するホラーが好きな人。
  • 会話や資料から、人物の心情や出来事の意味を考えたい人。
  • 周回で増える情報や、物語の見え方の変化を楽しめる人。
  • 近接戦闘の駆け引きにも興味がある人。

物語と美術の両方にひかれるなら、購入候補になります。探索中の資料や景色にも目を向ける遊び方が、作品の魅力と合っています。

合わない可能性がある人

  • 1周ですべての疑問を解消し、区切りよく終えたい人。
  • 同じ道中や戦闘を繰り返すことが苦手な人。
  • 戦闘をほぼせず、探索と物語だけを楽しみたい人。
  • 痛々しい身体描写や、グロテスクな造形が苦手な人。

戦闘の難しさだけが気になるなら、追加された「簡単」が判断材料になります。一方、周回構造や表現の方向性が合わない場合は、難易度を下げても好みの差が残ります。

よくある質問

購入前に確認したいのは、怖さの種類、難易度、周回を含めた遊び方です。評価値は、機種や集計対象を確認して判断しましょう。

怖い?

不穏な雰囲気と心理的な怖さがあり、突然の襲撃やグロテスクな描写も含まれます。特に、痛々しい身体表現が苦手な人は注意が必要です。

難しい?

発売当初のレビューでは、近接戦闘や複数戦の難しさを指摘する声がありました。現在はアクション難易度「簡単」が追加されており、謎解きの難易度も別に選べます。

過去作未プレイでも大丈夫?

大丈夫です。公式の紹介でも、本作から遊んで楽しめることが案内されており、過去作の予習は必須ではありません。

何時間くらい?

Steamには、1周を終えたとする投稿で十数時間、全エンディング回収を終えたとする投稿で25~40時間程度のプレイ時間が表示されている例があります。ただし、表示時間は投稿者の累計プレイ時間で、その目的だけにかかった時間を正確に示すものではありません。

探索量、難易度、やり直しの回数で変わるため、固定のクリア時間とは考えないでください。すべての結末まで楽しむ場合は、1周で終えるより長く遊ぶことになります。

周回は必要?

最初のエンディングに到達するだけなら1周で遊べます。別の結末や追加情報まで楽しみたい場合は、周回する遊び方になります。

2周目以降には一部のパートをスキップできます。ただし、スキップした区間のアイテムを取得できないことや、特定の難易度クリア実績を解除できないことなど、利用条件があります。

Steam版の評価は?

2026年10月1日の全言語・全期間・Steam購入分は「非常に好評」で、19,238件中の好評率は約80.2%です。日本語・全期間・Steam購入分は「やや好評」で、870件中の好評率は約74.5%でした。

メタスコアはいくつ?

2026年10月1日に確認したPS5版のメタスコアは86/100です。ユーザースコアは6.9/10で、メディア評価を集計したメタスコアとは異なります。

出典:Metacritic公式掲載データ

出典:Steam公式コミュニティ掲載のユーザーレビュー

出典:SILENT HILL f公式サイト・パッチ1.10

出典:PlayStation.Blog・SILENT HILL f紹介

まとめ

『サイレントヒルf』は、和風ホラーの美術と、周回で物語を読み解く楽しさを重視する人に向いています。メディア評価は高めですが、戦闘や繰り返しの負担には賛否があります。

購入前は、近接戦闘を楽しめるか、物語のために周回できるか、グロテスクな表現が苦手ではないかを確認しましょう。難しさが気になる場合は、追加された「簡単」や周回の負担を減らす機能も判断材料になります。

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