その気持ち、すごく分かります。クリア後って一気に選択肢が増えるので、「これ、間違えたら損しそう…」ってなりやすいんですよね。でも大丈夫です。ポイントを押さえると、周回は「作業」じゃなくて「気持ちよく強くなる準備」になっていきます。 この記事で分かること 周回で後悔しない引き継ぎの考え方 敵レベル+50と霊薬販売が“やり込み前提”な理由 ナイトメアで勝敗を分けるATボーナス奪取のコツ 結論:『空の軌跡 the 1st』は、クリア後からが“本編”だった 本番は2周目 エンディングを迎えた瞬間、「ああ、いい物語 ...