序盤のクラッシュ地点に立って、最初に感じるあの焦り……わかります。 メモ 「東へ進めと言われても、途中で水に阻まれるし」「ジュースボックスどこ?」「武器作れって言われても素材名が分からん!」――この3つでつまずく人、想像以上に多いんですよね。 実際、プレイヤーの失敗談を見ても、 「東に行ったけど水路で止まった」 「グラールを無視して先に進んでしまい、作業台の存在に気づかない」 「レイチェーテの素材名が分からなくて進行が止まった」 こういう声が本当に多い。 でもこれ、ゲームの設計的にも「迷いやすいように」作 ...