この記事で一緒に整理できること 強打を強化するべきタイミングと、しなくていい条件 第1章エリートごとに、強打の評価が変わる理由 ラガヴーリンを「起こす/起こさない」判断の考え方 先に結論:A20第1章での「強打+」は“安定の命綱”になりやすい 迷ったら鍛冶 強打を鍛冶するかどうかで悩む場面、かなり多いですよね。 第1章の時点では、カードプールもレリックも揃っていないことがほとんどです。その中で安定感をくれる選択肢が、強打の強化になります。 特に、アッパー(アッパーカット)や激震(衝撃波)、焼灼(焼身)とい ...