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A20悪魔化の正解 死神前提で即死を回避する攻略論【Slay the Spire 】

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A20悪魔化の正解 死神前提で即死を回避する攻略論【Slay the Spire 】
もふ美
もふ美

A20で悪魔化を使うと、だいたいそのターンでHPが溶けてしまいます……
結局これって、取らない方がいいカードなんでしょうか?

その感覚、とても自然だと思います。
実はそこ、みなさん同じところでつまずきやすいんです。
悪魔化そのものが悪いわけではなくて、「前提条件」が少しだけ抜けているケースがほとんどなんですよ。

白もふ
白もふ

悪魔化は数値だけ見ると、とても強そうに見えますよね。
でもA20という環境では、そのまま使うと「何も起きない1ターン」が命取りになってしまいます。

そこで大事になるのが、「どうやって被弾を帳消しにするか」という考え方です。
実はこの一点が分かるだけで、悪魔化の見え方ががらっと変わってきます。

この記事で分かること

  • A20で悪魔化が「罠」に見えてしまう本当の理由
  • 悪魔化を成立させる、たった1枚の重要カード
  • 心臓戦まで見据えたときの、正しい考え方

結論|A20で悪魔化が機能するかは「死神を前提にしているか」で決まる

【Slay the Spire 】A20で悪魔化が機能するかは「死神を前提にしているか」で決まる

単体では未完成

少し肩の力を抜いて聞いてほしいのですが、A20で悪魔化がうまくいかないとき、
その原因はプレイングのミスというより、前提の置き方にあることがほとんどです。

悪魔化は、それだけで敵を倒してくれるカードではありません。
むしろ役割としては、「これから強くなる準備を始めますよ」という合図に近い存在です。

もふ美
もふ美

悪魔化を使ったのに、全然強くなった気がしませんでした……

そう感じてしまうのも無理はありません。
悪魔化は使った瞬間には何も返ってこないカードだからです。

そこで重要になるのが、死神の存在です。
この1枚があるかどうかで、悪魔化は「危険なカード」から「勝利を引き寄せる装置」へと変わります。

ここが分かれ道です

・悪魔化はスケーリングを始動させるカードです
・その代わり、最初の数ターンは被弾しやすくなります
・死神があれば、その被弾をあとから回収できます

つまりA20では、
「悪魔化+死神」で1セット
この前提を置けるかどうかが、評価を大きく分けるポイントになります。

この考え方に立つと、
「悪魔化=即死カード」だったものが、
「HPを使って勝利を買うカード」に見えてくるはずです。

ここまでくると、次に気になってくるのが、
「じゃあ、なんでA20だとそんなに危険なのか?」という点ですよね。

なぜA20では悪魔化を使った瞬間に死ぬのか?

【Slay the Spire 】なぜA20では悪魔化を使った瞬間に死ぬのか?

隙が致命傷

A20で悪魔化を使うと危険に感じる一番の理由は、
カードそのものの弱さではなく、環境のスピードにあります。

この難易度では、通常戦闘であっても1ターン目から大きなダメージが飛んできます。
「とりあえず様子を見る」という選択が、そのまま敗北につながることも珍しくありません。

もふ美
もふ美

3エナジー全部使ったら、防御が何もできませんよね……

まさにそこが、一番つらいところです。
悪魔化は3エナジーを使い切るカードなので、
使ったターンはほぼ無防備になってしまいます。

3エナジーという重さ

アイアンクラッドの基本エナジーは3です。
つまり悪魔化を使うということは、そのターンの行動をすべて手放す選択になります。

防御カードを1枚も出せないまま、
30ダメージ、40ダメージを受けてしまえば、
そこで心が折れてしまうのも無理はありません。

強くなるのは次のターンから

さらにやっかいなのが、悪魔化の効果が即時ではない点です。

使ったターンは筋力が増えず、
本当に効果を実感できるのは、次のターン、さらにその次……となります。

この「何も起きない時間」が、
A20ではそのまま致命傷になりやすいのです。

発火や弱点発見との違い

発火や弱点発見は、使った瞬間から攻撃力が上がります。
だからこそ、A20のスピード感に自然と合います。

一方で悪魔化は、
長く生き残れる前提がないと力を発揮できません。

ここで誤解されやすい点

悪魔化が危険なのは、カードが弱いからではありません。
「被弾しても大丈夫」という前提がないまま使ってしまうからです。

ここまでを見ると、
「やっぱり悪魔化は取らない方がいいのでは?」
そう感じてしまうかもしれません。

でも実は、その被弾をなかったことにできる手段があります。
次は、そこで一気に景色が変わる話です。

死神があると、なぜ“被弾前提”が正解になるのか?

【Slay the Spire 】死神があると、なぜ“被弾前提”が正解になるのか?

あとから取り戻せる

悪魔化を使うとき、一番怖いのはやはり被弾ですよね。
HPが削られていく感覚は、どうしても不安になります。

ただ、ここで少しだけ視点を変えてみてください。
もしそのHPを、あとからまとめて取り戻せるとしたらどうでしょうか。

もふ美
もふ美

でも、そんな都合のいい話ってありますか……?

あります。
それを可能にしてくれるのが、死神です。

死神は「回復カード」でもあります

死神は敵全体にダメージを与え、その分だけHPを回復します。
この効果が、悪魔化と噛み合った瞬間、
アイアンクラッドの戦い方が一変します。

筋力が上がれば上がるほど、死神のダメージも伸びます。
つまり、時間が経つほど回復量も増えるというわけです。

被弾は「投資」になる

悪魔化を使ったターンに受けたダメージは、
確かにその場では痛いです。

ですが、数ターン耐えて筋力が育ったあとに死神を使えば、
その被弾はまとめて帳消しにできます。

このとき、HPはただ減るものではなく、
あとで回収するための先払いになります。

3つの流れで考えると分かりやすいです

悪魔化と死神の関係は、次の流れで見ると整理しやすくなります。

悪魔化+死神の流れ

  • 最初に悪魔化を使い、被弾を受け入れる
  • 数ターン耐えて、筋力を育てる
  • 死神でHPを一気に回収する

この流れが頭に入ると、
「被弾=失敗」という感覚が、少しずつ変わってきます。

大切な考え方

悪魔化を使う場面では、
HPを守るよりも「あとで取り戻せるか」を考えることが大切です。
死神があるなら、その答えはほとんどの場合「はい」になります。

こうして見ると、
悪魔化は無謀なカードではなく、
回収まで含めて完成するカードだと分かってきます。

そして、この考え方があると、
次に紹介する戦い方が、とても強力に感じられるはずです。

遅延(スタリング)が可能になると、悪魔化は最強の回復エンジンになる

【Slay the Spire 】遅延(スタリング)が可能になると、悪魔化は最強の回復エンジンになる

回復が自給自足

死神によって被弾を回収できるようになると、
次に見えてくるのが「戦闘を急いで終わらせなくていい」という余裕です。

ここで登場するのが、遅延という考え方です。
聞き慣れない言葉かもしれませんが、やっていることはとてもシンプルです。

もふ美
もふ美

倒せるのに、あえて倒さないってことですよね……?

はい、その通りです。
すぐに勝てる状況でも、あえてターンを重ねていきます。

なぜ遅延すると強くなるのか

悪魔化は、ターンが経つほど筋力が増えていきます。
つまり、時間そのものが火力と回復量に変わるということです。

攻撃がゆるい敵を1体残し、
防御しながらターンを回していくだけで、
筋力はどんどん積み上がっていきます。

死神による完全回復

筋力が十分に育ったところで死神を使うと、
一気にHPが戻ります。

このとき、焚き火で回復したかのような状態で、
そのまま次の戦闘へ向かえます。

遅延が成立する条件

  • 敵の攻撃が比較的ゆるい
  • 防御手段がある程度そろっている
  • 死神を使える余裕がある

焚き火に頼らなくてよくなる

この動きが安定してくると、
回復のために焚き火を使う必要が減ってきます。

その分、強化やカード削除に回せるようになり、
デッキ全体の完成度も上がっていきます。

ここが大きな転換点です

悪魔化と死神がそろうと、
戦闘は「HPを減らさない場」ではなく、
HPを満タンに戻す場へと変わります。

この感覚が身についてくると、
悪魔化は火力カードではなく、
回復を内蔵したエンジンのように感じられるはずです。

では、ここまで育てた筋力を、
どうやって一番うまくダメージに変えていくのか。
次はその部分を一緒に見ていきましょう。

筋力をどうダメージに変換するか?重打が最適解でない理由

【Slay the Spire 】筋力をどうダメージに変換するか?重打が最適解でない理由

軽いカードが強い

悪魔化で筋力が育ってくると、
次に悩みやすいのが「どの攻撃カードで殴るか」という点ですよね。

筋力が高いなら、重たい一撃を叩き込みたくなる気持ち、よく分かります。
ただA20では、その直感が少しだけ裏切られる場面が多いんです。

もふ美
もふ美

筋力デッキなら、重打が一番強いと思っていました……

そう感じる方はとても多いです。
ですが実際に使ってみると、エナジーが足りないという壁にぶつかりやすくなります。

重たい一撃の弱点

重打は確かにダメージは大きいです。
ただ、2エナジーを使うため、防御に回す余裕がなくなりがちです。

A20では、攻撃しながら守ることがとても重要になります。
その点で、重たいカードばかりになると動きが窮屈になってしまいます。

多段攻撃は筋力と相性がいい

筋力は、攻撃が当たるたびに加算されます。
つまり、ヒット数が多いカードほど、筋力の恩恵を何度も受けられます。

ツインストライクやソードブーメランのようなカードは、
軽いのに、筋力が乗ると驚くほど伸びます

1エナジーで動ける安心感

1エナジーの攻撃であれば、
残りのエナジーを防御に回せます。

この「余白」があるおかげで、
悪魔化を使ったあとのターンも、安定して耐えやすくなります。

筋力デッキで意識したいこと

  • エナジーを使い切らない構成にする
  • ヒット数の多い攻撃を評価する
  • 攻撃と防御を同じターンに行う

考え方の切り替え

筋力が高いほど、
「重たい一撃」より「軽い連打」の価値が上がっていきます。
A20では、この感覚を持てるかどうかが大きな差になります。

筋力の使い道が整理できると、
次に気になってくるのは「じゃあボス戦ではどうなのか?」という点ですよね。

次は、A20特有のボスたちが求めてくる条件と、
悪魔化がなぜそこに噛み合うのかを見ていきます。

A20ボスが課す「スケーリング検定」と悪魔化の必然性

【Slay the Spire 】A20ボスが課す「スケーリング検定」と悪魔化の必然性

伸び続ける力

A20まで来ると、ボス戦の雰囲気が明らかに変わってきます。
ただ殴り合うだけでは勝てず、「どこまで伸びるか」を試されているような感覚になります。

ここで言うスケーリング検定とは、
戦闘が長引いたときに、こちらの火力が敵を上回れるかどうか、という試験のようなものです。

もふ美
もふ美

途中まではいいのに、急に押し負けることが多いです……

その感覚、とてもA20らしいです。
序盤の流れが良くても、
後半で伸びが止まると一気に崩れてしまいます。

タイムイーターとの相性

タイムイーターは、カードを使いすぎると行動を強制終了させてきます。
軽いカードをたくさん使う戦い方が通じにくい相手です。

悪魔化は、一度使ってしまえば、
カードを追加で使わなくても筋力が増えていきます。

そのため、
少ない行動で火力が上がるという点で、
タイムイーターの性質と噛み合っています。

目覚めし者との力比べ

目覚めし者は、こちらが力を伸ばすほど、自分も強くなります。
パワーカードを使うのが怖く感じる相手ですよね。

ただ、悪魔化はターンごとに筋力が増えていきます。
時間が経つほど、その差は広がっていきます。

結果として、
長く戦えば戦うほど有利になる流れを作りやすいのが特徴です。

心臓戦で求められる条件

心臓戦では、与えられるダメージに上限があり、
カードを使うたびに反撃も受けます。

だからこそ、
少ない枚数で大きなダメージを出せる構成が重要になります。

筋力が育った状態での多段攻撃は、
条件をきれいに満たしてくれる選択肢になります。

ボス戦で見えてくる答え

A20のボスたちは、
一時的な火力ではなく、伸び続ける力を要求してきます。
悪魔化は、その問いに正面から答えられる数少ない手段です。

ただし、どんな場面でも使えばいい、というわけではありません。
次は、あえて悪魔化を使わない判断が正解になる場面を見ていきます。

悪魔化は万能ではない|取らない判断が正解な場面

【Slay the Spire 】悪魔化は万能ではない|取らない判断が正解な場面

使わない勇気

ここまで読むと、
「じゃあ悪魔化は取れたら必ず取るべきなの?」
そんなふうに感じた方もいらっしゃるかもしれません。

ですが実際のところ、A20では取らない判断が正解になる場面も、はっきり存在します。

もふ美
もふ美

ボス前で拾って、そのまま事故ったことがあります……

それ、とてもよくあるケースです。
悪魔化は強力ですが、状況を選ぶカードでもあります。

即時解決が求められる戦闘

数ターン以内に決着をつけないと危険な戦闘では、
悪魔化の「何も起きない1ターン」が致命傷になります。

特に、敵の数が多く、
初手から大きなダメージが飛んでくる場面では、
防御や除去を優先した方が安定します。

死神が見えていないとき

悪魔化は、回収手段があってこそ成立します。
死神がなく、回復も乏しい状況では、
被弾を取り戻せず、そのまま押し切られてしまいがちです。

この場合は、
短期戦向けの筋力カードや、
別の勝ち筋を優先した方が安心です。

すでに別の伸び方がある場合

筋力が十分に確保できていたり、
別の形で火力が伸びるデッキになっている場合、
無理に悪魔化を足す必要はありません。

デッキが重くなりすぎると、
逆に動きづらくなってしまうこともあります。

悪魔化を見送る判断基準

  • 数ターンで決着をつけたい戦闘が多い
  • 回復手段が乏しい
  • すでに安定した勝ち筋がある

大切なのは取捨選択です

悪魔化は強力ですが、
常に正解というわけではありません。
「今回は使わない」と判断できることも、
A20を安定して進むための大切な力です。

ここまでで、悪魔化の立ち位置がだいぶ整理できたと思います。
最後に、全体を振り返りながら、考え方をまとめていきましょう。

まとめ

【Slay the Spire 】悪魔化は単体では危険だが、死神と組み合わさると完成する

ここまで読んでいただき、ありがとうございます。
悪魔化について感じていたモヤモヤ、少し整理できたでしょうか。

A20という環境では、
カード単体の強さよりも、どう使い切るかが何より大切になります。

この記事のポイント

  • 悪魔化は単体では危険だが、死神と組み合わさると完成する
  • 被弾は失敗ではなく、あとで回収するための先払いになる
  • A20ボスは「伸び続ける力」を求めており、悪魔化はその答えの一つ

最後にひとつだけ

悪魔化は、
安全に使うカードではありません。

HPを使って、
勝利の流れそのものを手に入れるカードです。

もし次に悪魔化を見かけたときは、
「この被弾は、あとで取り戻せるかな?」
そんなふうに考えてみてください。

その答えが「はい」なら、
きっと今までとは違う景色が見えるはずです。

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