この記事で分かること なぜ高威力スキルだけだと戦闘が安定しないのか BPとクールタイムを切らさず回す考え方 無理なく実践できる立ち回りの軸 結論|DRAPLINEで戦闘を制するのは「威力」ではなく「回転率」 回せる方が強い DRAPLINEを遊んでいて、「このスキル、数字はすごいのに勝てないな……」と感じたことはありませんか。 それ、決して感覚がズレているわけではないんです。 このゲームでは、どれだけ威力の高いスキルを持っていても、 撃てないターンが生まれた瞬間に一気に不利になってしまいます。 理由はとて ...