この記事で分かること 冒険者が迷路で何を基準に動いているのか 一本道が強くなる理由と失敗しやすい形 時間切れを狙う設計が成立する条件 攻略の結論(最短回答) 遅延が最優先 迷路設計の即答まとめ 迷路の役割は冒険者を倒すことではなく進軍を遅らせること 一本道は被弾時間を伸ばし、トラップ効果を最大化できる 分岐を増やしすぎると未討伐のまま時間切れになる 宝箱は報酬ではなく行動を誘導する装置として使う 高難度では撃破より時間切れを狙う方が安定する 冒険者AIはどのように経路を選択しているのか 最短距離を選ぶ そ ...