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【PoE2】メイジブラッドの遺産モッド一覧|重複の仕組みと選び方

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【PoE2】メイジブラッドの遺産モッド一覧|重複の仕組みと選び方

PoE2のユニークベルト「メイジブラッド」に付く、全14種類の「メイジの遺産」を一覧でまとめています。

効果だけを確認したい方は、まず下の表をご覧ください。

遺産モッド 効果 主な用途
アメジストの遺産 混沌耐性+45% 混沌耐性の確保
バサルトの遺産 アーマー150%増加 アーマーの強化
ビスマスの遺産 すべての元素耐性+45% 元素耐性の確保
ダイアモンドの遺産 クリティカルヒット率75%増加 クリティカルビルド
金の遺産 見つかるアイテムのレアリティ45%増加 レアリティ重視の周回
グラナイトの遺産 アーマー+2,000 アーマーの固定値確保
ヒスイの遺産 回避力+2,000 回避力の固定値確保
水銀の遺産 移動スピード30%増加 マッピングの快適化
ルビーの遺産 火耐性+60%
火耐性の最大値+5%
火属性ダメージ対策
サファイアの遺産 冷気耐性+60%
冷気耐性の最大値+5%
冷気属性ダメージ対策
シルバーの遺産 スキルスピード30%増加 スキル動作の高速化
スティブナイトの遺産 回避力150%増加 回避力の強化
硫黄の遺産 ダメージ60%増加
静止中は周囲2.5mを神聖領域にする
火力の強化
トパーズの遺産 雷耐性+60%
雷耐性の最大値+5%
雷属性ダメージ対策

メイジブラッドの重要ポイント

  • メイジブラッドには、ランダムなメイジの遺産が4枠付きます。
  • 同じ遺産が重複しても、基本効果がそのまま2倍になるわけではありません。
  • 余った重複枠の数に応じて、有効なすべての遺産が強化されます。
  • 重複1枠ごとの効果増加率は25~50%です。

メイジブラッドには、「重複したメイジの遺産1つにつき、すべてのメイジの遺産の効果が25~50%増加する」という効果があります。

同じ遺産が重複した場合、強化されるのは重複した遺産だけではありません。そのメイジブラッドで有効になっている、すべての遺産効果が強化されます。

一方で、4つの遺産がすべて異なる場合は重複数が0です。そのため、重複時の効果増加率が50%でも、この補正は適用されません。

つまり、遺産が1つも重複していない個体では、重複時の効果増加率が25%でも50%でも、遺産の性能は変わりません。

4種類すべて異なる個体を選ぶ場合は、重複時の効果増加率よりも、必要な遺産が揃っているかを優先して確認しましょう。

もふ美
もふ美
ちなみに私は、普通のモブからドロップしました。いつもは拾わないのですが、偶然拾ったらメイジブラッドで、それからは拾うようにしています。

ここからは、おすすめの遺産、重複時の計算方法、購入前に確認したいポイントを順番に解説します。

目的別におすすめのメイジの遺産

おすすめの遺産は、ビルドで不足している能力によって変わります。

まずは、耐性・火力・防御・移動速度のうち、何を補いたいのかを確認してみましょう。

目的 候補になる遺産 特徴
元素耐性を整えたい ビスマスの遺産 火・冷気・雷耐性をまとめて補える
混沌耐性を整えたい アメジストの遺産 不足しやすい混沌耐性を補える
移動を快適にしたい 水銀の遺産 移動スピードを30%増加できる
スキル動作を速くしたい シルバーの遺産 スキルスピードを30%増加できる
クリティカル率を伸ばしたい ダイアモンドの遺産 クリティカルヒット率を75%増加できる
ダメージを伸ばしたい 硫黄の遺産 ダメージを60%増加できる
アーマーを伸ばしたい グラナイトの遺産
バサルトの遺産
固定値または割合でアーマーを増やせる
回避力を伸ばしたい ヒスイの遺産
スティブナイトの遺産
固定値または割合で回避力を増やせる
最大耐性を伸ばしたい ルビーの遺産
サファイアの遺産
トパーズの遺産
対応する元素耐性と最大耐性を増やせる
レアリティを重視したい 金の遺産 見つかるアイテムのレアリティを増やせる

迷ったときはビスマス・水銀・防御系を確認

初めてメイジブラッドを選ぶ場合は、次の順番で不足している能力を確認すると選びやすくなります。

  1. ビスマスの遺産で元素耐性を補う必要があるか
  2. 水銀の遺産で移動速度を伸ばしたいか
  3. アーマーまたは回避力を補う必要があるか
  4. 残りの枠を火力や最大耐性へ回せるか

人気の遺産でも、現在のビルドですでに足りている能力なら効果を活かしにくくなります。キャラクター画面で不足している数値を確認してから選びましょう。

ビスマスの遺産は元素耐性をまとめて補える

ビスマスの遺産は、すべての元素耐性を45%増加させます。

火・冷気・雷耐性を1枠でまとめて補えるため、ほかの装備で火力や防御を選びやすくなります。

ただし、増えるのは通常の元素耐性です。最大耐性を引き上げる効果ではありません。

水銀の遺産はマッピングを快適にしやすい

水銀の遺産は、移動スピードを30%増加させます。

マップ内の移動が速くなるため、周回の快適さを重視する方に向いています。

火力や防御力を直接増やす効果ではないため、耐久力が不足している場合は防御系の遺産も確認しましょう。

シルバーの遺産はスキル動作を速くできる

シルバーの遺産は、スキルスピードを30%増加させます。

攻撃やスキルの動作を速くしたい場合に候補になります。

どの動作が速くなるかは使用しているスキルによって異なるため、装備前後の使用感も確認してください。

ダイアモンドの遺産はクリティカル型向け

ダイアモンドの遺産は、クリティカルヒット率を75%増加させます。

クリティカルを利用するビルドでは火力を伸ばしやすい一方、クリティカルを使わないビルドでは効果を活かせません。

硫黄の遺産はダメージを増加できる

硫黄の遺産は、ダメージを60%増加させます。

さらに、静止している間はキャラクターの周囲2.5mが神聖領域になります。

移動しながら戦う場面では、神聖領域を維持しにくい点に注意しましょう。

同じ遺産が重複したときの仕組み

同じ遺産の基本効果は、1種類につき1回だけ適用されます。

余った枠は「重複」として数えられ、有効なすべての遺産へ効果増加を与えます。

  • 4枠すべて異なる場合:重複数は0
  • 3種類の遺産がある場合:重複数は1
  • 2種類の遺産がある場合:重複数は2
  • 1種類の遺産しかない場合:重複数は3

重複数は異なる遺産の種類数で決まる

重複数は、次の式で確認できます。

重複数の計算

重複数=4-異なる遺産の種類数

4枠の構成 有効な種類数 重複数
A・B・C・D 4種類 0
A・A・B・C 3種類 1
A・A・B・B 2種類 2
A・A・A・B 2種類 2
A・A・A・A 1種類 3

重複補正は有効なすべての遺産に掛かる

たとえば、次の4枠が付いているとします。

  • 水銀の遺産
  • 水銀の遺産
  • ビスマスの遺産
  • シルバーの遺産

有効な遺産は、水銀・ビスマス・シルバーの3種類です。

水銀の遺産が1枠余っているため、重複数は1になります。

重複時の効果増加率が50%なら、水銀だけではなく、ビスマスとシルバーにも50%の効果増加が掛かります。

有効な遺産 基本効果 50%増加後
水銀の遺産 移動スピード30%増加 45%増加
ビスマスの遺産 すべての元素耐性+45% +67.5%
シルバーの遺産 スキルスピード30%増加 45%増加

水銀の遺産が2つあるから、移動スピードが30%+30%になるわけではありません。同名の基本効果は1回だけ適用され、余った枠が全遺産への強化に変わります。

重複時の効果を計算する方法

遺産の最終効果は、次の式で計算できます。

遺産効果の計算式

基本効果×{1+(重複時の効果増加率×重複数)}

重複時の効果増加率が40%、重複数が2なら、倍率は次のとおりです。

1+(0.4×2)=1.8倍

この場合、有効になっているすべての遺産が基本効果の1.8倍になります。

同じ遺産が4つある場合

同じ遺産が4つある場合、有効な遺産は1種類、重複数は3です。

水銀の遺産が4つあり、重複時の効果増加率が30%なら、次のように計算します。

30%×{1+(0.3×3)}=57%

最終効果は、移動スピード57%増加です。

30%を4枠分足して、120%増加になるわけではありません。

重複数ごとの倍率早見表

1枠ごとの効果増加率 重複0 重複1 重複2 重複3
25% 1.00倍 1.25倍 1.50倍 1.75倍
30% 1.00倍 1.30倍 1.60倍 1.90倍
40% 1.00倍 1.40倍 1.80倍 2.20倍
50% 1.00倍 1.50倍 2.00倍 2.50倍

計算結果に小数が出る場合、ゲーム内の表示では端数が丸められることがあります。最終的な数値は、装備後のキャラクター画面でも確認してください。

4種類型と重複型はどちらが強い?

幅広い能力を補いたいなら4種類型、必要な効果を大きく伸ばしたいなら重複型が向いています。

どちらが強いかは、ビルドで必要な遺産の数によって変わります。

構成 有効な遺産 重複数 向いている使い方
4種類すべて異なる 4種類 0 複数の能力を広く補う
3種類+重複1枠 3種類 1 種類数と効果量を両立する
2種類+重複2枠 2種類 2 必要な2効果を大きく伸ばす
1種類+重複3枠 1種類 3 特定の効果へ大きく特化する

4種類型が向いているビルド

  • 元素耐性・移動速度・火力・防御を1枠ずつ補いたい
  • 装備全体で不足している能力が多い
  • 重複補正より、効果の種類数を優先したい

3種類+重複1枠はバランスを取りやすい

3種類+重複1枠の個体は、3つの効果を得ながら、全遺産へ重複補正を掛けられます。

種類数と効果量のどちらも欲しい場合に、検討しやすい構成です。

ただし、すべてのビルドで最適になるわけではありません。

重複2枠以上は特化したい場合に向く

  • 必要な遺産が1~2種類に絞られている
  • 移動速度やスキルスピードを大きく伸ばしたい
  • アーマーや回避力など、特定の防御を重視したい
  • 高い重複補正を活かせる構成になっている

防御系の遺産を選ぶポイント

アーマーを使うならグラナイト・バサルト、回避力を使うならヒスイ・スティブナイトが候補です。

固定値と割合増加のどちらが有利かは、現在の装備やパッシブによって変わります。

アーマー系モッドの違い

遺産 効果 違い
グラナイトの遺産 アーマー+2,000 固定値でアーマーを追加する
バサルトの遺産 アーマー150%増加 アーマーを割合で増加させる

グラナイトは固定値、バサルトは割合増加です。

どちらが大きく伸びるかは、装備・パッシブ・ほかの増加補正を含む現在の構成によって変わります。

回避系モッドの違い

遺産 効果 違い
ヒスイの遺産 回避力+2,000 固定値で回避力を追加する
スティブナイトの遺産 回避力150%増加 回避力を割合で増加させる

回避力も、固定値と割合増加のどちらが有利かは構成によって異なります。

購入前に、現在の回避力と装備構成を確認しましょう。

固定値と割合増加は、名前や数値の大きさだけでは比較できません。可能であれば、装備前後のアーマーや回避力を確認して判断してください。

最大耐性系の遺産を選ぶポイント

ルビー・サファイア・トパーズの遺産は、対応する通常耐性と最大耐性を同時に増やします。

特定の元素ダメージが厳しいボスやコンテンツへの対策として候補になります。

遺産 通常耐性 最大耐性
ルビーの遺産 火耐性+60% 火耐性の最大値+5%
サファイアの遺産 冷気耐性+60% 冷気耐性の最大値+5%
トパーズの遺産 雷耐性+60% 雷耐性の最大値+5%

通常耐性と最大耐性は別の数値

通常耐性は、現在の耐性を上限まで到達させるための数値です。

最大耐性は、その耐性上限自体を引き上げます。

通常耐性がすでに上限に達していても、最大耐性が上がれば、その属性から受けるダメージをさらに抑えられる場合があります。

必要な属性に合わせて選ぶ

火・冷気・雷のどれを優先するかは、挑戦するボスやコンテンツによって変わります。

すべてのビルドで、同じ最大耐性系の遺産が必要になるわけではありません。

金の遺産を使うときの注意点

金の遺産で増えるのは、見つかるアイテムのレアリティです。

アイテムの数量を増やす効果ではありません。

  • 基本効果は見つかるアイテムのレアリティ45%増加
  • 火力や防御力は直接増えない
  • ドロップするアイテムの個数が45%増える効果ではない

アイテムのレアリティとアイテム数量は、別の効果です。

通常攻略で火力や耐久力が不足している場合は、ほかの遺産を優先したほうが使いやすいこともあります。

メイジブラッドの基本性能

メイジブラッドは、4枠の遺産と重複補正を持つユニークの実用的なベルトです。

装備条件やチャームスロット数も、購入前に確認しておきましょう。

項目 内容
アイテム名 メイジブラッド
ベースアイテム 実用的なベルト
装備条件 レベル55
チャームスロット 1~3個
ベース効果 フラスコによる回復の20%が即時に適用される
遺産 ランダムなメイジの遺産が4枠付く
重複補正 重複した遺産1枠につき、すべてのメイジの遺産の効果が25~50%増加する

メイジの遺産は装備中に効果を得られる

メイジの遺産は、メイジブラッドを装備している間に効果を得られます。

4枠すべてが異なる場合は4種類の効果を得られますが、重複補正は発生しません。

同じ種類が含まれる場合は、同名の基本効果が1回だけ有効になり、余った枠が重複として扱われます。

メイジブラッドを選ぶときの確認項目

メイジブラッドは、遺産の種類だけでなく、重複数・効果増加率・チャームスロット数も確認して選びましょう。

次の順番で確認すると、必要な個体を探しやすくなります。

  1. ビルドで不足している能力を確認する
  2. 必要な遺産を2~4種類に絞る
  3. 異なる遺産の種類数を確認する
  4. 重複数を確認する
  5. 重複時の効果増加率を確認する
  6. チャームスロット数を確認する
  7. 価格差に見合うか比較する

現在のビルドで不足している能力を確認

  • 火・冷気・雷耐性は足りているか
  • 混沌耐性は足りているか
  • アーマーと回避力のどちらを使っているか
  • クリティカルを利用しているか
  • 移動速度やスキルスピードに不満があるか
  • 最大耐性が必要なコンテンツへ挑戦するか

遺産の種類数と重複数を確認

同じ遺産が何個あるかだけではなく、異なる遺産が何種類あるかを確認してください。

4種類型は効果の種類が多く、重複型は1つずつの効果を大きく伸ばしやすい構成です。

重複時の効果増加率を確認

重複時の効果増加率は、1枠につき25~50%です。

同じ遺産構成と重複数なら、基本的には効果増加率が高い個体ほど最終効果も高くなります。

チャームスロット数を確認

メイジブラッドのチャームスロット数は1~3個です。

遺産だけでなく、使用したいチャームを装備できるかも確認しましょう。

購入前チェックリスト

  • 必要な遺産が含まれている
  • 異なる遺産の種類数を確認した
  • 重複数を確認した
  • 重複時の効果増加率を確認した
  • チャームスロット数を確認した
  • コラプト済みか確認した
  • 使わない遺産が多すぎない
  • 現在の予算に合っている

神のオーブで遺産を変更する方法

未コラプトのメイジブラッドには、神のオーブを使って4枠の遺産を再抽選できます。

ただし、特定の遺産だけを残して変更することはできません。

神のオーブで変わる内容

  • 4枠のメイジの遺産
  • 重複時の効果増加率
  • 神のオーブの対象になる、そのほかの可変値

現在付いている良い遺産や、高い効果増加率も一緒に変わる可能性があります。

神のオーブを使う手順

  1. メイジブラッドが未コラプトであることを確認する
  2. 現在の遺産4枠を確認する
  3. 重複時の効果増加率を確認する
  4. 失って困る組み合わせではないか確認する
  5. 神のオーブを使用する
  6. 再抽選された遺産と数値を確認する

すでに使いやすい遺産構成が付いている場合は、神のオーブを使う前に取引相場も確認しましょう。再抽選するより、現在の個体を売却して希望する構成を購入したほうが負担を抑えられる場合があります。

コラプトする前に確認したいこと

コラプトすると、通常の方法ではアイテムを変更できなくなります。

神のオーブで遺産を再抽選したい場合は、コラプトする前に行ってください。

  • 遺産4枠に満足しているか
  • 重複時の効果増加率に満足しているか
  • チャームスロット数を確認したか
  • 今後、神のオーブを使う予定がないか
  • 売却しにくくなっても問題がないか

コラプトは元に戻せません。

高額な個体をコラプトする場合は、遺産構成・効果増加率・チャームスロット数をもう一度確認してください。再抽選の可能性を残したい場合は、未コラプトのまま使う選択肢もあります。

メイジブラッドのメリットとデメリット

メイジブラッドは複数の能力を補いやすい一方で、遺産の組み合わせによる性能差が大きい装備です。

購入前に、メリットと使いにくい場面の両方を確認しておきましょう。

メイジブラッドのメリット

  • 耐性をまとめて補いやすい
  • アーマーや回避力を強化できる
  • 移動速度やスキルスピードを伸ばせる
  • 火力系の遺産も選べる
  • 重複枠によって有効な全遺産を強化できる
  • 不足している能力をベルト枠で補いやすい

メイジブラッドのデメリット

  • 遺産の組み合わせによる性能差が大きい
  • 重複すると得られる遺産の種類が減る
  • 同じ遺産の基本効果は複数回適用されない
  • ベルト枠が固定される
  • 理想的な個体は高額になりやすい
  • ビルド専用のベルトと交換すると弱くなる場合がある

重複が多いほど必ず強いわけではない

重複が増えると1つずつの遺産効果は強くなりますが、有効になる遺産の種類は減ります。

複数の不足を補いたいビルドでは、4種類型や3種類型のほうが使いやすい場合もあります。

メイジブラッドに関するよくある質問

メイジブラッドで間違えやすい仕様を、FAQ形式でまとめます。

同じ遺産が2つ付くと効果も2倍になりますか?

2倍にはなりません。

同じ遺産の基本効果は1回だけ適用され、余った1枠が重複として数えられます。

重複補正は、有効になっているすべての遺産へ掛かります。

重複補正は同じ遺産だけに掛かりますか?

いいえ。

メイジブラッドから得ている、すべての種類の遺産へ掛かります。

同じ遺産が3つある場合、重複数はいくつですか?

最初の1枠を除いた2枠が重複です。

残りの1枠が別の遺産なら、有効な遺産は2種類、重複数は2になります。

4種類すべて異なる個体は弱いですか?

必ずしも弱くありません。

4種類の効果を同時に得られるため、複数の能力を補いたいビルドでは使いやすい場合があります。

ただし、重複による効果増加は発生しません。

一番強い遺産はどれですか?

すべてのビルドに共通する一番強い遺産は決められません。

元素耐性ならビスマス、移動速度なら水銀、クリティカル型ならダイアモンドなど、目的によって変わります。

ビスマスの遺産で最大耐性も上がりますか?

上がりません。

ビスマスの遺産は、火・冷気・雷の通常耐性を増やす効果です。

金の遺産でアイテムのドロップ数も増えますか?

金の遺産に記載されているのは、見つかるアイテムのレアリティ増加です。

アイテム数量の増加とは別の効果です。

神のオーブで遺産を変更できますか?

未コラプトのメイジブラッドなら、神のオーブで4枠の遺産を再抽選できます。

ただし、特定の遺産だけを残すことはできず、重複時の効果増加率なども一緒に変わります。

コラプト済みでも神のオーブを使えますか?

通常の神のオーブでは変更できません。

遺産を再抽選したい場合は、コラプトする前に行いましょう。

固定値と割合増加はどちらが強いですか?

装備やパッシブを含む現在の構成によって変わります。

アーマーならグラナイトとバサルト、回避力ならヒスイとスティブナイトを、装備前後のステータスで比較してください。

メイジブラッドはどのビルドでも強いですか?

多くのビルドで活用できる可能性はありますが、必ず最適になるわけではありません。

専用のベルトが必要なビルドでは、メイジブラッドへ交換すると性能が下がる場合もあります。

まとめ|遺産の種類と重複数を確認して選ぼう

メイジブラッドには、全14種類の候補からランダムなメイジの遺産が4枠付きます。

同じ遺産が重複しても、基本効果が直接2倍・3倍になるわけではありません。

メイジブラッド選びのポイント

  1. 必要な遺産が含まれているか確認する
  2. 異なる遺産の種類数を確認する
  3. 重複数を確認する
  4. 重複時の効果増加率を確認する
  5. チャームスロット数を確認する
  6. 神のオーブやコラプトを使う前に現在の数値を確認する

人気だけで選ばず、自分のビルドで実際に必要な遺産が揃っている個体を選ぶことが大切です。

この記事の内容は、PoE2のバージョン0.5.4e時点で確認できる仕様をもとにしています。アップデート後は、ゲーム内のアイテム説明や公式パッチノートもあわせて確認してください。

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